1.Unity调用C++的Dll文件
这种情况主要用在Windows和Android平台。
大体步骤是:
1.生成DLL文件
2.放在Unity特定目录下,Plugins/目录
3.调用DLL代码
2.Unity调用Xcode的.a文件
大体步骤是:
1.在Xcode中建立一个静态library,并生成.a文件
2.放在Unity特定目录下,Plugins/IOS/目录
3.调用.a文件
4.Unity打包成Xcode项目,并发布成.ipa进行测试
参考资料:
1.http://blog.csdn.net/penguin_whl/article/details/17616659
2.http://blog.sina.com.cn/s/blog_923fdd9b0102v2a8.html