单例模式是指在应用程序的运行周期内,一个类始终只有一个实例,不论在何处访问都是如此。
一般单例模式有两种形式。
1、通过私有构造器实现
定义一个类构造器为private,有一个private的static变量,初始化的时候实例化;通过一个public的GetInstance方法获取对象的引用。
- public class Singleton
- {
- private Singleton (){}
- private static Singleton instance = new Singleton();
- public static Singleton GetInstance()
- {
- return instance;
- }
- }
这种方式又称“饿汉模式”,它在初始化时就生成好了实例,可以避免生成不必要的实例。因此这一种是线程安全的。但是它的缺点是不论是不是要使用这个实例,只要引用了,都把这个实例生成好了,造成了资源的浪费;同时对实例化机制的控制少,因为有的时候,会使用这个类的非默认构造器来执行其他任务,而不想造成资源不必要的占用。
2、使用的时候生成
这种方式也是通过public的静态GetInstance方法来获取对象,但是在获取的时候判断后才实例化。
- public class Singleton
- {
- private static Singleton instance=null;
- public static Singleton GetInstance()
- {
- if(instance==null)
- instance=new Singleton();
- return instance;
- }
- }
这种方式解决了第一种方式的缺点,由于它是在使用时生成,又称为“懒汉模式”。当然这种实现方式对于多线程来说又有一个问题,多线程访问时会生成好几个实例。因此要改进它,使用lock防止这种现象。
- public class Singleton
- {
- private readonly object synlock = new object();
- private static Singleton instance=null;
- public static Singleton GetInstance()
- {
- if(instance==null)
- {
- lock(synlock)
- {
- instance = new Singleton;
- }
- }
- return instance;
- }
- }
这就是两种常见的单模式实现。