单例模式【Design Pattern Singleton 】

  单例模式是指在应用程序的运行周期内,一个类始终只有一个实例,不论在何处访问都是如此。

    一般单例模式有两种形式。

    1、通过私有构造器实现

    定义一个类构造器为private,有一个private的static变量,初始化的时候实例化;通过一个public的GetInstance方法获取对象的引用。

  1. public class Singleton  
  2. {  
  3.     private Singleton (){}  
  4.     private static Singleton instance  = new Singleton();  
  5.     public static Singleton GetInstance()  
  6.     {   
  7.         return instance;  
  8.     }  
  9. }  

    这种方式又称“饿汉模式”,它在初始化时就生成好了实例,可以避免生成不必要的实例。因此这一种是线程安全的。但是它的缺点是不论是不是要使用这个实例,只要引用了,都把这个实例生成好了,造成了资源的浪费;同时对实例化机制的控制少,因为有的时候,会使用这个类的非默认构造器来执行其他任务,而不想造成资源不必要的占用。

    2、使用的时候生成

    这种方式也是通过public的静态GetInstance方法来获取对象,但是在获取的时候判断后才实例化。

  1. public class Singleton  
  2. {  
  3.     private  static Singleton instance=null;  
  4.     public static Singleton GetInstance()  
  5.     {  
  6.         if(instance==null)  
  7.             instance=new Singleton();  
  8.         return instance;  
  9.     }  
  10. }  

这种方式解决了第一种方式的缺点,由于它是在使用时生成,又称为“懒汉模式”。当然这种实现方式对于多线程来说又有一个问题,多线程访问时会生成好几个实例。因此要改进它,使用lock防止这种现象。

  1. public class Singleton  
  2. {  
  3.     private readonly object synlock = new object();   
  4.     private  static Singleton instance=null;  
  5.     public static Singleton GetInstance()  
  6.     {  
  7.         if(instance==null)  
  8.            {  
  9.                lock(synlock)  
  10.                 {  
  11.                      instance = new Singleton;  
  12.                  }  
  13.            }  
  14.         return instance;  
  15.     }  
  16. }  

这就是两种常见的单模式实现。

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