黑马程序员 面向对象 静态

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 面向对象思想的特点
A :它是一种更符合人们思考习惯的思想
B :它使复杂的内容简单化
C :它使我们从执行者变成了指挥者
面向对象开发
    * 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
面向对象思想概述
• 面向对象是基于面向过程的编程思想
面向对象思想特点
• 是一种更符合我们思想习惯的思想
• 可以将复杂的事情简单化
• 将我们从执行者变成了指挥者
• 角色发生了转换
l 面向对象特征
• 封装(encapsulation)
• 继承(inheritance)
• 多态(polymorphism)
_ 面向对象 ( 类与对象概述 )
* A: 我们学习编程是为了什么
    * 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
* B: 我们如何描述现实世界事物
    * 属性      就是该事物的描述信息 ( 事物身上的名词 )
    * 行为      就是该事物能够做什么 ( 事物身上的动词 )
* C:Java 中最基本的单位是类 ,Java 中用 class 描述事物也是如此
    * 成员变量      就是事物的属性
    * 成员方法      就是事物的行为
* D: 定义类其实就是定义类的成员 ( 成员变量和成员方法 )
    * a: 成员变量      和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    * b: 成员方法      和以前定义方法是一样的,只不过把 static 去掉,后面在详细讲解 static 的作用。
* E: 类和对象的概念
    * a: 类:是一组相关的属性和行为的集合
    * b: 对象:是该类事物的具体体现
    * c: 举例:
        * 类       学生
        * 对象      具体的某个学生就是一个对象
_ 面向对象 ( 成员变量和局部变量的区别 )
* A: 在类中的位置不同
    * 成员变量:在类中方法外
    * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
* B: 在内存中的位置不同
    * 成员变量:在堆内存 ( 成员变量属于对象 , 对象进堆内存 )
    * 局部变量:在栈内存 ( 局部变量属于方法 , 方法进栈内存 )
* C: 生命周期不同
    * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
* D: 初始化值不同
    * 成员变量:有默认初始化值
    * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
    
* 注意事项:
    * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
* A: 什么是匿名对象
匿名对象:就是没有名字的对象。
• 是对象的一种简化表示形式
* B: 匿名对象应用场景
    * a: 调用方法,仅仅只调用一次的时候。
        * 那么,这种匿名调用有什么好处吗 ?
            * 节省代码  
        * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    * b: 匿名对象可以作为实际参数传递
l 封装概述
• 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
l 好处:
• 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
• 提高了代码的复用性
• 提高安全性。
l 封装原则:
• 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
• 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
如果我们没有提供构造方法系统会自动提供一个无参构造方法,
如果我们提供一个构造方法,系统将不提供无参构造方法。
构造方法用来给对象初始化  setXxx() 用来修改对象的值,在原对象的基础上。
静态方法只能访问静态成员,而非静态方法不仅可以访问非静态方法而且可以访问静态方法。
        静态可以被重载。
        *        静态随着类的加载而加载,生命周期最长
        *        静态优先于对象的存在。
        *        静态被所有对象共享
        *        静态比非静态多一种调用方法,类名 . 调用,建议使用类名 . 调用、
*        静态不能存在 this 关键字
* 静态变量也叫类变量    成员变量也叫对象变量
* A: 所属不同
    * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
    * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量 ( 对象变量 )
* B: 内存中位置不同
    * 静态变量存储于方法区的静态区
    * 成员变量存储于堆内存
* C: 内存出现时间不同
    * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D: 调用不同
    * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
    * 成员变量只能通过对象名调用
当一个方法都是静态的时候 构造方法一般会选择私有。不让人声明对象

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