Unity游戏开发设计模式—备忘录模式

文章介绍了如何在Unity游戏开发中应用备忘录模式来保存和恢复对象的状态,通过Apple类和AppleMemento类的交互,以及MementoCaretaker管理类的使用,实现撤销功能。备忘录模式关注点在于状态,防止封装被破坏,适用于需要创建对象状态快照的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity游戏开发设计模式—备忘录模式

请添加图片描述

概要

备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以在以后将对象恢复到原想保存的状态

需求

策划来了个需求,屏幕里有个苹果。

需求是:

策划可以随便修改它的大小,旋转,位置,按回车键保存它的信息。

可以按数字键可以实现撤销N步,回到刚才的某一步。

实现

在Apple.cs里添加方法Restore和CreateMemento方法

// 创建备忘录
// create memento
internal AppleMemento CreateMemento()
{
    return new AppleMemento(this);
}

// 从备忘录中恢复
// restore from memento
internal void Restore(AppleMemento memento)
{
    transform.position = memento.GetStartPos();
    transform.localScale = memento.GetScale();
    transform.rotation = memento.GetRotation();

}

添加AppleMemento类来实现状态存储


                
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