1.MessageQueue是一种数据结构,顾名思义,他是一个消息队列,存放MESSAGE的地方,每个线程只可拥有一个MessageQueue,主线程也就是UI线程创建时,会创建一个Looper对消息队列进行管理。
创建一个线程的时候,通常不会自动创建一个Looper对MESSGAEQUEUE进行管理,主线程创建时,会创建一个默认的LOOPER对象,而LOOPER对象的创建会自动建立一个MESSAGEQUEUE,其他非主线程,需要手动进行创建Looper对象,需要时,需要手动调用Looper.prepare函数来事先。
2.Message:消息对象,就是在Messagequeue中存放的对象。一 个MessageQueue中可以包含多个message,获取实例通过obtainMessage()获取一个message实例
3.Looper:是MessageQueue的管理者,每个MessageQueue都不能脱离Looper存在,Looper对象的创建是通过prepare函数来实现的,同时每一个Looper对象和一个线程关联,通过Looper.myLooper()可以获取到当前线程的looper对象
4.handle:消息处理者,handle负责将需要传递的消息封装成Message,通过调用handle对象的obtianMessage()来实现,将消息传递给Looper来实现的,方法是sendMessage(),由Looper将消息Message放入MessageQueue,当Looper对象看到MessageQueue中含有message时就将他广播出去。该handle收到消息时,就调用handleMessage 对消息进行处理