C++的临时对象

  我们知道在C++的创建对象是一个费时,费空间的一个操作。有些固然是必不可少,但还有一些对象却在我们不知道的情况下被创建了。通常以下三种情况会产生临时对象:
   1,以值的方式给函数传参;
   2,类型转换;
   3,函数需要返回一个对象时;
   现在我们依次看这三种情况:
   一,以值的方式给函数传参。
  我们知道给函数传参有两种方式。1,按值传递;2,按引用传递。按值传递时,首先将需要传给函数的参数,调用拷贝构造函数创建一个副本,所有在函数里的操作都是针对这个副本的,也正是因为这个原因,在函数体里对该副本进行任何操作,都不会影响原参数。我们看以下例子:


#include <stdio.h>
class CTemp
{
public:
    int a;
    int b;
public:
   CTemp(CTemp& t){ printf("Copy function!\n");a =t.a;b = t.b;};
    CTemp(int m= 0,int n = 0);
    virtual~CTemp(){};
public:
    intGetSum(CTemp ts);
};
CTemp::CTemp(int m , int n)
{
   printf("Construct function!\n");
    a =m;b=n;
    printf("a =%d\n",a);
    printf("b =%d\n",b);
}
int CTemp::GetSum(CTemp ts)
{
    int tmp =ts.a + ts.b;
    ts.a =1000;          //此时修改的是tm的一个副本
    returntmp;
}
//--------------Main函数-----------------
void main()
{
    CTemptm(10,20);
    printf("Sum= %d \n",tm.GetSum(tm));
    printf("tm.a= %d \n",tm.a);
}

--------------------------------------------------------
Output:
Construct function!
a = 10
b = 20
Copy function!
Sum = 30
tm.a = 10
------------------------------------------------------

    我们看到有调用了拷贝构造函数,这是tm在传给GetSum做参数时:
   1,调用拷贝构造函数来创建一个副本为GetSum函数体内所用。
   2,在GetSum函数体内对tm副本进行的修改并没有影响到tm本身。
这一点和经典的swap函数很类似。
    解决办法:
   针对第一种情况的解决办法是传入对象引用(记住:引用只是原对象的一个别名(Alias)),我们将GetSum代码修改如下:

intCTemp::GetSum(CTemp& ts)
{
    int tmp =ts.a + ts.b;
    ts.a =1000;    //此时通过ts这个引用参考(refer to)对象本身,

    returntmp;
}
----------------------------------------------------------
Output:
Construct function!
a = 10
b = 20
Sum = 30
tm.a = 1000
--------------------------------------------------------

    可以通过输出看本,通过传递常量引用,减少了一次临时对象的创建。这个改动也许很小,但对多继承的对象来说在构建时要递归调用所有基类的构造函数,这对于性能来说是个很大的消耗,而且这种消耗通常来说是没有必要的。
    二,类型转换生成的临时对象。
    我们在做类型转换时,转换后的对象通常是一个临时对象。编译器为了通过编译会创建一起我们不易察觉的临时对象。再次修改如上main代码:
void main()
{
 CTemp tm(10,20),sum;
 sum = 1000; 

C++的临时对象
 printf("Sum = %d \n",tm.GetSum(sum));
}

-----------------------------------------------------------
Output:
Construct function!
a = 10
b = 20
Construct function!
a = 0
b = 0
Construct function!
a = 1000
b = 0
Sum = 1000
----------------------------------------------------------

    main函数创建了两个对象,但输出却调用了三次构造函数,这是为什么呢?
    关键在 sum =1000;这段代码。本身1000和sum类型不符,但编译器为了通过编译以1000为参调用构造函数创建了一下临时对象。

   
    解决办法:
   我们对main函数中的代码稍作修改,将sum申明推迟到“=”号之前:
void main()
{
 CTemp tm(10,20);
 CTemp sum = 1000;
 printf("Sum = %d \n",tm.GetSum(sum));
}
----------------------------------------------------------
Output:
Construct function!
a = 10
b = 20
Construct function!
a = 1000
b = 0
Sum = 1000
----------------------------------------------------------

只作了稍稍改动,就减少了一次临时对象的创建。
1,此时的“=”号由原本的赋值变为了构造。
2,对Sum的构造推迟了。
当我们定义CTmepsum时,在main的栈中为sum对象创建了一个预留的空间。而我们用1000调用构造时,此时的构造是在为sum预留的空间中进行的。因此也减少了一次临时对象的创建。
    三,函数返回一个对象。
   当函数需要返回一个对象,他会在栈中创建一个临时对象,存储函数的返回值。看以下代码

#include<stdio.h>
class CTemp
{
public:
    int a;
public:
   CTemp(CTemp& t) //Copy Ctor!
    {
       printf("Copy Ctor!\n");
       a = t.a;
    };
   CTemp& operator=(CTemp& t)//Assignment Copy Ctor!
    {
       printf("Assignment Copy Ctor!\n");
       a = t.a;
       return *this;
    }
    CTemp(int m= 0);
    virtual~CTemp(){};
};
CTemp::CTemp(int m) //Copy Ctor!
{
   printf("Construct function!\n");
    a = m;
    printf("a =%d\n",a);
}
CTemp Double(CTemp& ts)
{
    CTemptmp;     //构建一个临时对象
    tmp.a =ts.a*2;
    returntmp;
   
}
//-------------Main函数-----------------
void main()
{
    CTemptm(10),sum;
   printf("\n\n");
    sum =Double(tm);
   
   printf("\n\nsum.a = %d \n",sum.a);
}
---------------------------------------------------------
Output:
Construct function!
a = 10
Construct function!
a = 0

Construct function!
a = 0
Copy Ctor!
Assignment Copy Ctor!

sum.a = 20
--------------------------------------------------------

    我特地加宽了语句:
    sum =Double(tm);
   这条语句竟生成了两个对象,Horrible! 我们现在将这条语句逐步分解一下:
   1,我们显式创建一个tmp临时对象,               
     语句:CTemp tmp;
   2,将temp对象返回,返回过程中调用Copycotr创建一个返回对象,             
     语句:return tmp;
   3,将返回结果通过调用赋值拷贝函数,赋给sum       
     语句: sum = 函数返回值;(该步并没有创建对象,只是给sum赋值)

    tm.Double返回一个用拷贝构造函数生成的临时对象,并用该临时对象给sum赋值.
   上面的第1步创建对象可以不用创建,我们可以直接对返回值进行操作,有些C++编译器中会有一种优化,叫做(NRV,named returnvalue).不过本人使用的VC++6.0并没有这个启用这个优化。
   第2步创建的返回对象是难以避免的,你或许想可以返回一个引用,但你别忘记了在函数里创建的局部对象,在返回时就被销毁了。这时若再引用该对象会产生未预期的行为。(C#中解决了这个问题)。

解决方法:
 我们将对象直接操作(Manipulate)返回对象,再结合上面的减少临时对象的方法,将函数Double的代码,及main函数中的代码修改如下:

CTemp Double(CTemp&ts)
{
    returnts.a*2;
}

C++的临时对象


//---------Main函数-----------
void main()
{
    CTemptm(10);
   printf("\n\n");

   CTemp sum = Double(tm);
   
   printf("\n\nsum.a = %d \n",sum.a);
}
--------------------------------------------------------
Output:
Construct function!
a = 10

Construct function!
a = 20

sum.a = 20
-------------------------------------------------------

    发现减少了一次构造函数调用(tmp),一次拷贝构造函数(tmp拷贝给返回对象)调用和一次赋值拷贝函数调用.(AssignmentCopy Ctor),这是因为:
    返回对象直接使用为sum预留的空间,所以减少了返回临时对象的生成——返回对象即是sum,返回对象的创建即是sum对象的创建.多么精妙!


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