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设计模式-行为模式

1.   Chain of Responsibility模式a)        结构:注: 1)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理她为止。 b)        优点:                ...

2004-11-26 17:46:00

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设计模式-结构型模式

1.   Adapter模式a)        结构:类适配对象适配注: 1)将一个类的接口转换成客户所希望的另外一个接口,使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。     2)Adapter属于一个中间类,负责协调Client与Target之间的调用转发。     3)由于Ja...

2004-11-26 17:08:00

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设计模式-创建型模式

1.   Factory模式a)        结构:注: 1)Product A和Product B具有相同的父类,但是具有不同的实现。     2)Creator可根据不同的输入变量决定所需实例化的类。 b)        优点:                      i.        ...

2004-11-23 15:24:00

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