__stdcall 与 __cdecl

_cdecl 是C Declaration的缩写,表示C语言默认的函数调用方法:所有参数从右到左依次入栈,这些参数由调用者清除,称为手动清栈。被调用函数无需要求调用者传递多少参数,调用者传递过多或者过少的参数,甚至完全不同的参数都不会产生编译阶段的错误。 _cedcl约定的函数只能被C/C++调用,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。 由于Visual C++默认采用_cdecl 调用方式,所以VC中中调用DLL时,用户应使用_stdcall调用约定。  按C编译方式,_cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。   

_stdcall 是Standard Call的缩写,是C++的标准调用方式:所有参数从右到左依次入栈,如果是调用类成员的话,最后一个入栈的是this指针。这些堆栈中的参数由被调用的函数在返回后清除,使用的指令是 retn X,X表示参数占用的字节数,CPU在ret之后自动弹出X个字节的堆栈空间。称为自动清栈。函数在编译的时候就必须确定参数个数,并且调用者必须严格的控制参数的生成,不能多,不能少,否则返回后会出错。 WIN32 Api都采用_stdcall调用方式,这样的宏定义说明了问题:   #define WINAPI _stdcall   按C编译方式,_stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number

PASCAL 是Pascal语言的函数调用方式,也可以在C/C++中使用,参数压栈顺序与前两者相反。返回时的清栈方式忘记了。。。

_fastcall 是编译器指定的快速调用方式。由于大多数的函数参数个数很少,使用堆栈传递比较费时。因此_fastcall通常规定将前两个(或若干个)参数由寄存器传递,其余参数还是通过堆栈传递。不同编译器编译的程序规定的寄存器不同。返回方式和_stdcall相当。

_thiscall 是为了解决类成员调用中this指针传递而规定的。_thiscall要求把this指针放在特定寄存器中,该寄存器由编译器决定。VC使用ecx,Borland的C++编译器使用eax。返回方式和_stdcall相当。

_fastcall 和 _thiscall涉及的寄存器由编译器决定,因此不能用作跨编译器的接口。所以Windows上的COM对象接口都定义为_stdcall调用方式。

C中不加说明默认函数为_cdecl方式(C中也只能用这种方式),C++也一样,但是默认的调用方式可以在IDE环境中设置。

带有可变参数的函数必须且只能使用_cdecl方式,例如下面的函数:
int printf(char * fmtStr, ...);
int scanf(char * fmtStr, ...);

这两个关键字看起来似乎很少和我们打交道,但是看了下面的定义(来自windef.h<br> ),
你一定会觉得惊讶:#define CALLBACK __stdcall; 
#define WINAPI __stdcall; #define WINAPIV __cdecl; 
#define APIENTRY WINAPI; 
#define APIPRIVATE __stdcall;
#define PASCAL __stdcall; 
#define cdecl _cdecl; 
#ifndef CDECL #define CDECL _cdecl #endif
几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的,为什么?? 
首先,我们谈一下两者之间的区别: WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。当函数调用完成后,栈需要清除,这里就是问题的关键,如何清除?? 如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同 ,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。
所以,在跨 (开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。那么为什么还需要_cdecl呢? 当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。
到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字


名字修饰约定 

1、修饰名(Decoration name) 

“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。 

修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。 

2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。 

a、C编译时函数名修饰约定规则: 

__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。 

__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。 

__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。 

它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。 

b、C++编译时函数名修饰约定规则: 

__stdcall调用约定: 
1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名; 
2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表; 
3、参数表以代号表示: 
X--void , 
D--char, 
E--unsigned char, 
F--short, 
H--int, 
I--unsigned int, 
J--long, 
K--unsigned long, 
M--float, 
N--double, 
_N--bool, 
.... 
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复; 
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前; 
5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。 

其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如 
int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z” 
void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ” 

__cdecl调用约定: 
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。 

__fastcall调用约定: 
规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。 

VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用. 



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值