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STL 中优先队列的使用方法(priority_queue)
基本操作:
empty() 如果队列为空返回真
pop() 删除对顶元素
push() 加入一个元素
size() 返回优先队列中拥有的元素个数
top() 返回优先队列对顶元素 //而queue是front
在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。
使用方法:
头文件:
#include <queue>
声明方式:
1、普通方法:
priority_queue
<
int
>
q;
//通过操作,按照元素从大到小的顺序出队
2、自定义优先级:
struct
cmp
{
bool operator
()(int
x, int
y)
{
return
x
>
y;
//
x小的优先级高
//也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高
}
};
priority_queue<
int, vector<
int>, cmp>q;
//
定义方法
//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。
priority_queue<long long,vector<long long>, greater<long long> > q; //greater函数,大的在前面;less<long long>小的优先
sort(a,a+n, greater<int>()); //从大到小排序
priority_queue<long long,vector<long long>, greater<long long> > q; //greater函数,大的在前面;less<long long>小的优先
sort(a,a+n, greater<int>()); //从大到小排序
3、结构体声明方式:
struct
node
{
int
x, y;
friend
bool
operator
< (node a, node b)
{
return
a.x
>
b.x;
//
结构体中,x小的优先级高
(不是小于号)
}
};
priority_queue<node>q;
//
定义方法
//在该结构中,y为值, x为优先级。
//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。
//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误
STL 中队列的使用(queue)
基本操作:
push(x) 将x压入队列的末端
pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值
front() 返回第一个元素(队顶元素)
back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)
empty() 当队列为空时,返回true
size() 返回队列的长度
使用方法:
头文件:
#include
<
queue
>
声明方法:
1、普通声明
queue
<
int
>
q;
2、结构体
struct
node
{
int
x, y;
};
queue<node>q;