引子
HashMap可以说是Java中最常用的集合类框架之一,是Java语言中非常典型的数据结构。
了解HashMap之前,我们需要知道Object类的两个方法hashCode和equals。hashCode和equals的相关知识可以参考hashCode和equals
了解了hashCode和equals之后,我们来看看HashMap。HashMap是最常用的集合类框架之一,它实现了Map接口,所以存储的元素也是键值对映射的结构,并允许使用null值和null键,其内元素是无序的,如果要保证有序,可以使用LinkedHashMap。HashMap是线程不安全的。
HashMap
HashMap 结构
HashMap继承java.util.AbstractMap继承java.util.HashMap
所有已实现的接口:
Serializable,Cloneable,Map
HashMap中我们最长用的就是put(K, V)和get(K)。我们都知道,HashMap的K值是唯一的,那如何保证唯一性呢?我们首先想到的是用equals比较,没错,这样可以实现,但随着内部元素的增多,put和get的效率将越来越低,这里的时间复杂度是O(n),假如有1000个元素,put时需要比较1000次。实际上,HashMap很少会用到equals方法,因为其内通过一个哈希表管理所有元素,哈希是通过hash单词音译过来的,也可以称为散列表,哈希算法可以快速的存取元素,当我们调用put存值时,HashMap首先会调用K的hashCode方法,获取哈希码,通过哈希码快速找到某个存放位置,这个位置可以被称之为bucketIndex,通过上面所述hashCode的协定可以知道,如果hashCode不同,equals一定为false,如果hashCode相同,equals不一定为true。所以理论上,hashCode可能存在冲突的情况,有个专业名词叫碰撞,当碰撞发生时,计算出的bucketIndex也是相同的,这时会取到bucketIndex位置已存储的元素,最终通过equals来比较,equals方法就是哈希码碰撞时才会执行的方法,所以前面说HashMap很少会用到equals。HashMap通过hashCode和equals最终判断出K是否已存在,如果已存在,则使用新V值替换旧V值,并返回旧V值,如果不存在 ,则存放新的键值对到bucketIndex位置。文字描述有些乱,通过下面的流程图来梳理一下整个put过程。
现在我们知道,执行put方法后,最终HashMap的存储结构会有这三种情况,情形3是最少发生的,哈希码发生碰撞属于小概率事件。到目前为止,我们了解了两件事:
- HashMap通过键的hashCode来快速的存取元素。
- 当不同的对象hashCode发生碰撞时,HashMap通过单链表来解决,将新元素加入链表表头,通过next指向原有的元素。单链表在Java中的实现就是对象的引用(复合)。
附:第三种情况采用链式表存储结构,优点是添加和删除元素快。get的时候先通过key的hashcode运算出存放的位置bucketIndex,然后从链头遍历到链尾,调用key的equals方法进行比较。
来鉴赏一下HashMap中put方法源码:
public V put(K key, V value) {
// 处理key为null,HashMap允许key和value为null
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 得到key的哈希码
int hash = hash(key);
// 通过哈希码计算出bucketIndex
int i = indexFor(hash, table.length);
// 取出bucketIndex位置上的元素,并循环单链表,判断key是否已存在
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
// 哈希码相同并且对象相同时
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
// 新值替换旧值,并返回旧值
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// key不存在时,加入新元素
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
get方法源码
public Object get(Object obj){
if(obj == null){//如果K为空的情况
return getForNullKey();
} else{//K不为null时
Entry entry = getEntry(obj);
return null != entry ? entry.getValue() : null;
}
}
//K为空时
private Object getForNullKey(){
for(Entry entry = table[0]; entry != null; entry = entry.next)
if(entry.key == null)
return entry.value;
return null;
}
//K不为空时获取Entry
final Entry getEntry(Object obj){
//得到可的hash值
int i = obj != null ? hash(obj) : 0;
//循环bucketIndex中的元素
for(Entry entry = table[indexFor(i, table.length)]; entry != null; entry = entry.next){
Object obj1;
//如果参数K的hash值与bucketIndex中某个元素的hash值相等且(它们的地址相等或者equals为true),则返回此元素
if(entry.hash == i && ((obj1 = entry.key) == obj || obj != null && obj.equals(obj1)))
return entry;
}
return null;
}
扩展
HashMap和HashTable有什么区别?重点内容
Hashtable和HashMap类有三个重要的不同之处。
第一点不同主要是历史原因。Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现。
第二点不同是Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。
第三点不同是,只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value。HashMap中只有一条记录可以是一个空的key,但任意数量的条目可以是空的value。
文章部分内容来源于HashMap深度解析