一、定义
从名字上大概也能猜出这个模式的大概模样——系统中将会存在多个有类似处理能力的对象。当一个请求触发后,请求将在这些对象组成的链条中传递,直到找到最合适的“责任”对象,并进行处理。
《设计模式》中给它的定义如下:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
从定义上可以看出,责任链模式的提出是为了“解耦”,以应变系统需求的变更和不明确性。
下面是《设计模式》中给出的适用范围:
1) 有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。
2) 你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
3) 可处理一个请求的对象集合应被动态指定。
二、结构
责任链模式由两个角色组成:
1) 抽象处理者角色(Handler):它定义了一个处理请求的接口。当然对于链子的不同实现,也可以在这个角色中实现后继链。
2) 具体处理者角色(Concrete Handler):实现抽象角色中定义的接口,并处理它所负责的请求。如果不能处理则访问它的后继者。
三、例子
上自习的我想邀请一个美女去电影,我把纸条向上传,男同胞收到后无条件向上传,美女感收到感兴趣就停止,否则继续上传。
首先抽象处理角色(Handler)
public abstract class Handler {
protected String name; //姓名
protected boolean interest; //是否感兴趣
private Handler nextHandler; //下一个接收者
//处理请求,由子类完成
public abstract void handleRequest();
public boolean isInterest() {
return interest;
}
public Handler getNextHandler() {
return nextHandler;
}
public void setNextHandler(Handler nextHandler) {
this.nextHandler = nextHandler;
}
public String getName() {
return name;
}
}
具体处理者角色( Concrete Handler)
public class Boy extends Handler{
public Boy(String name){
this.name=name;
}
//男同胞得无条传给下一美女
public void handleRequest(){
if (getNextHandler() != null) {
System.out.println("传到" +getName() +"手里他回应:“我传给下一个美女!”");
getNextHandler().handleRequest();
}
}
}
public class Girl extends Handler{
public Girl(String name,boolean interest){
this.name=name;
this.interest=interest;
}
public void handleRequest(){
if(isInterest())
System.out.println("传到" +getName() +"手里她回应:“好吧,勉强陪你去吧!”");
else{
System.out.println("传到" +getName() +"手里她回应:“我不是美女,也没兴趣!”");
if(getNextHandler() != null){
getNextHandler().handleRequest();
}
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] agrs){
Handler marry = new Girl("marry",false);
Handler jim = new Boy("jim");
Handler kate = new Girl("kate",true);
marry.setNextHandler(jim);
jim.setNextHandler(kate);
marry.handleRequest();
}
}
//output
传到marry手里她回应:“我不是美女,也没兴趣!”
传到jim手里他回应:“我传给下一个美女!”
传到kate手里她回应:“好吧,勉强陪你去吧!”
责任链模式优点,上面已经体现出来了。无非就是降低了耦合、提高了灵活性。但是责任链模式可能会带来一些额外的性能损耗,因为它要从
链子开头开始遍历。