1.概念:
适配器模式(Adapter Pattern)[GOF95]把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
2.两种形式
a.类的适配器模式 b.对象的适配器模式
3.模拟问题:
现在假设我们的程序已经设计了接口Request接口,但是现在有一个特殊的接口SpecificRequst能更好的完成我们的功能,但是它和我们现有的Request接口不匹配。那我们如何将它们一起工作呢?看下面的实例:
A:对象的适配器模式
//客户的开发人员定义了一个接口,期望用这个接口来完成整数的求和操作,接口定义如下:
目标角色:
public interface Target {
public int add(int a,int b);
}
//开发人员在了解这个接口的定义后,发现一个第三方类,里面有一个方法能实现他们期望的功能,其代码如下
源角色:
public class Adaptee {
public int otherAdd(int a,int b){
return a +b;
}
}
适配器角色:
public class Adapter implements Target {
private Adaptee apt;
/* 装入被代理的设备*/
public Adapter(Adaptee apt) {
this.apt = apt;
}
public int add(int a,int b){
return apt.otherAdd(a,b);
}
}
用户角色:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Target target = new Adapter(new Adaptee());
target.add(1,2);
}
}
B:类的适配器模式 Target和Adaptee如上
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
public int add(int a,int b){
return this.otherAdd(a,b);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Target target = new Adapter();
System.out.println(target.add(1,2));
}
}