在STM32上移植ucGUI之WM_REDRAW.c源码分析
一、wm_redraw.c移植
我在上一篇笔记中讲过如何将ucGUI移植到STM32上开发裸机程序。在本篇笔记中分析一下wm_redraw.c的移植及源码。首先打开移植好的ucGUI工程文件,然后将ucGUI\Sample\GUI目录下WM_Redraw.c文件中的函数拷贝到工程中main.c文件中。添加头文件包含预处理命令include “gui.h”和#include "wm.h"(μC/GUI 的视窗管理器是一个独立的(可选的)的软件项目,它没有包括进μC/GUI 基本的软件包里),然后在主函数中添加如下语句:
编译通过之后下载进开发板观察发现画面是静止不动的。通过单步跟踪发现程序停在了GUI_Delay()函数中。
该函数原型如下所示:
01 | void GUI_Delay( int Period) { |
02 | int EndTime = GUI_GetTime()+Period; //获取终止时的时间值 |
04 | GUI_ASSERT_NO_LOCK(); //空的宏定义 |
05 | while (tRem = EndTime- GUI_GetTime(), tRem>0) //计算出以上部分程序执行完之后所剩余的时间 |
08 | GUI_X_Delay((tRem >5) ? 5 : tRem); //把时间控制在5ms以内 |
由以上代码可以看出,在没有加入实时操作系统时,GUI_GetTime()函数无法获取实时的时间值,从而产生了
死循环。而GUI_delay函数真正有价值的语句就是GUI_Exec,而后面确保了5ms的用于刷新界面的延时。所以
在裸机情况下,可以将该函数修改为如下所示的形式:
1 | void GUI_Delay( int Period) { |
修改完之后重新编译在开发板上运行,就可以看到动态的窗口移动的效果了。
二、示例源码分析
程序执行时,首先进入的函数是_DemoReraw(),如下为主循环中的内容。
02 | _MoveWindow( "Background has not been redrawn" ); //① |
03 | GUI_ClearRect(0, 50, 319, 239); //② |
05 | _cbOldBk = WM_SetCallback(WM_HBKWIN, _cbBkWindow); //③ |
06 | _MoveWindow( "Background has been redrawn" ); |
07 | GUI_ClearRect(0, 50, 319, 239); //使用背景颜色填充一个矩形区域 |
09 | WM_SetCallback(WM_HBKWIN, _cbOldBk); //④ |
① 通过调用_MoveWindow函数移动窗口,此时并没有设置和调用回调函数。窗口仅仅是单纯的以矢量(2,2
) 进行移动。所以我们会看到窗口移动的一层层被覆盖的痕迹。
② 移动完成之后 调用GUI_ClearRect()函数清除移动的痕迹和原来的窗口。GUI_函数的作用是使用背景颜
色填充一个矩形区域。
③ 设置背景区域的回调函数, 并移动窗口。此时发现窗口移动的很干净,没有拖拽的痕迹。此时,在回调
函数中添加串口调试信息如下,然后分别注释掉两次移动的过程。可以发现第一次回调函数确实没有被调用
,而第二次确可以收到调试信息。
④ 失能回调函数。在此处失能回调函数,以使得下次循环开始的时候窗口有移动的痕迹。
有关回调函数及相关函数的使用请阅读《uc/GUI手册》。