偶然在网上发现一个loading的gif
感觉效果不错,于是就试着用代码来实现一下。
分析
观察这个gif可以发现图形主要包含了两个部分,一是两个白色的半圆弧形,二是白色圆弧下的阴影。这里我准备用绘图的方式将它们画出来。
接着来看看动画。动画方面有一个起始的放大效果,接着两个半圆弧连同其阴影长度由小变大,与此同时图形开始顺时针旋转,然后圆弧的长度开始缩小,最后loading结束时图形缩小。分析完可以发现动画主要是有一个圆弧的长度变化和旋转效果,这里长度变化和旋转效果都会用绘图的方式实现
代码
首先定义一个RotateLoading继承View,并编写构造方法。
public RotateLoading(Context context) {
super(context);
initView(context, null);
}
public RotateLoading(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView(context, attrs);
}
public RotateLoading(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView(context, attrs);
}
private void initView(Context context, AttributeSet attrs) {
int color = Color.WHITE;
width = dpToPx(context, DEFAULT_WIDTH);
shadowPosition = dpToPx(getContext(), DEFAULT_SHADOW_POSITION);
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(color);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeWidth(width);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
}
生成RotateLoading时会调用initView()方法,对mPaint进行初始化。width为圆弧和阴影的宽度,shadowPosition为阴影与圆弧之间的位移量。
接着我们开始绘制图形。
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
arc = 10;
loadingRectF = new RectF(2 * width, 2 * width, w - 2 * width, h - 2 * width);
shadowRectF = new RectF(2 * width + shadowPosition, 2 * width + shadowPosition, w - 2 * width + shadowPosition, h - 2 * width + shadowPosition);
}