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原创 数据结构学习(五)——栈的顺序储存及栈共享空间-使用c语言实现

 栈(stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。我们把允许插入和删除的一段称为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom),不含任何数据元素的栈称为空栈。栈又...

2018-06-29 13:28:49 271

原创 数据结构学习(四)——循环链表,双向链表-使用c语言实现

如下图,将单链表中终端节点的指针端由空指针改为指向头结点,就使整个单链表形成一个环,这种头相接的单链表称为单循环链表,简称循环链表:循环链表和单链表的主要差异在于循环判断上  ,原来判断p->next是否为空,现在判断p->next是否为头结点。在单链表中,我们有了头结点,可以用 O(1)时间访问到第一个结点,访问最后一个结点需要O(n)时间(需要将单链表全部扫描一遍)。增加了尾指针:...

2018-06-26 10:15:13 1660

原创 U3d 通过旋转Quaternion.Euler来获得圆的半径点坐标

Quaternion.Euler(Vector3 euler)该函数填入要旋转的角度欧拉角,返回一个四元数的旋转角度

2018-06-25 13:41:16 946

原创 u3d ugui基础学习(一)

首先来介绍基础面板知识:RectTransform:PosX PosY PosZ 三个位置点是基于Anchors锚点的。通俗的讲,即Scene面板下的Button按钮的位置(PosX PosY PosZ ),是以锚点作为原点建立的坐标系下的坐标,当我们点击custom按键时,系统会快速的给定我们几个基于Canvas下的锚点。如图当我们将锚点定位Canvas的左下角时,当Button也在左下角时,他...

2018-06-19 16:36:04 4990

原创 数据结构学习(三)——静态链表-使用c语言实现

用数组描述的链表叫做静态链表

2018-06-12 17:17:12 234

原创 数据结构学习(二)——线性表链式存储-使用c语言实现(手打)

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>//stdlib 头文件即standard library标准库头文件   stdlib 头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统函数#define OK 1#define ERROR 0typedef int ElemType;//使用typedef时要记住,typedef并没有创建任何新类型...

2018-06-12 10:54:43 998

转载 (转载)数据结构学习(一)——线性表链式存储-使用c语言实现

转载自https://blog.csdn.net/u010187139/article/details/46660277单链表使用c语言实现//单链表存储结构 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define OK 1#define ERROR 0typedef int ElemType;typedef int Status...

2018-06-06 14:46:45 300

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