首先看一下这三者的区别:
String是固定长度的字符串,如果要发生变化必须重新生成新的实例;
String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象,
而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String效率是远要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”;
其实就是:
String S1 = “This is only a simple test”;
所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做
在大部分情况下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer上的主要操作是 append 和 insert方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。
append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;
而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作StringBuffer的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。
下面从两段代码来看一下String和StringBuffer的区别
代码段一:
/*
String类是维持着一个 String池的,这个池初始化为空的,
当我们String x ="hello"的时候,hello就会被放入这个池中,当我们再次String y ="hello"的时候,他首先去检查池中是否存在一个和hello内容一样的对象,如果存在的话就会把这个引用返回给y,如果不存在的话,就会创建一个并放入到池中。这样就实现了复用。
在String有一个方法intern()他可以把String的对象放入到池冲并返回池中的对象。如果我们对s1 (String s1 = new String("hello")调用intern,s1 = s1.intern()这时候,我们再把s1和s3进行“==”的判断,你会发现结果返回true!
*/
public class TestString{
public static void main(String args[]){
String s1="hello";
String s2="hello";
if(s1==s2){
System.out.println("s1==s2");
}
else{
System.out.println("s1==s2 is false");
}
if(s1.equals(s2)){
System.out.println("s1.equals(s2)");
}
else{
System.out.println("s1.equals(s2) is false");
}
System.out.println();
String s3=new String("hello");
String s4=new String("hello");
if(s3==s4){
System.out.println("s3==s4");
}
else{
System.out.println("s3==s4 is false");
}
if(s3.equals(s4)){
System.out.println("s3.equals(s4)");
}
else{
System.out.println("s3.equals(s4) is false");
}
System.out.println();
if(s1==s3){
System.out.println("s1==s3");
}
else{
System.out.println("s1==s3 is false");
}
if(s1.equals(s3)){
System.out.println("s1.equals(s3)");
}
else{
System.out.println("s1.equals(s3) is false");
}
System.out.println();
s3=s3.intern();
System.out.println("after intern:");
if(s1==s3){
System.out.println("s1==s3");
}
else{
System.out.println("s1==s3 is false");
}
if(s1.equals(s3)){
System.out.println("s1.equals(s3)");
}
else{
System.out.println("s1.equals(s3) is false";
}
}
}
代码段二:
public class TestStringBuffer{
//方法五:
public String getString1(String s1, String s2) {
return s1 + s2;
}
//方法六:
public String getString2(String s1, String s2) {
return new StringBuffer().append(s1).append(s2).toString();
}
/*
方法五:的效率与方法六一样,这是因为JVM会做如下处理
编译前 return s1 + s2;
编译后 return new StringBuffer().append(s1).append(s2);
*/
public static void main(String args[]){
//方法一:
String a="a"+"b"+"cc"+"dd";
//方法二:
StringBuffer sb=new StringBuffer();
sb.append("a");
sb.append("b");
sb.append("cc");
sb.append("dd");
a=sb.toString();
/*
方法一的效率>方法二的效率
要理解程序过程的两个时期,一个是编译时,一个是运行时,在编译时,编译器会对你的程序做出优化,所以第一个的String a会被优化成yacht1yacht2yacht3yacht4,而第二个的StringBuffer只会在运行时才处理。所以效率是不一样的。
方法一:
编译前 String a="a"+"b"+"cc"+"dd";
编译后 String a="abccdd";
*/
}