FFMpeg 3.2移植到android遇到的各种坑,再一次总结

本文讲述了将FFmpeg 3.2版本移植到Android过程中遇到的困难,包括libfaac不支持、x264编译平台匹配、NDK版本选择以及API接口变化等问题。通过解决这些问题,最终成功编译并运行FFmpeg,实现了将jpg与gif合并为gif动图的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

故事很长,慢慢看!


首先我又一个需求,一张jpg加上gif后,变成一个gif动图。如果你用命令ffmpeg -i  test.jpg -vf 'movie=test.gif[wm];[in][wm]overlay=0:0[out]' out.gif命令的话,我假设你的ffmpeg -version是3.2,那么恭喜,这个需求你很容易搞定。


不幸的是,我的android项目是2.8版本,用上面这个命令,很遗憾,只出来两帧!2 frame。(我当初还以为我编译的2.8版本有问题,于是从新git clone 一下2.8分支,编译,成功,./ffmpeg 命令一敲,对不起,就是2帧。)


后来我还下载超级古老的版本0.1版本的ffmpeg,编译后上面的命令,只出来一帧。


幸好!3.2版本很完美支持了这个需求。


于是下载了3.2版本,下载了libfaac,x264源码,统统编译好。

因为这篇是总结,所以直接说坑了。


第一个坑,其实3.2版本不支持libfaac了。嘿嘿。


第二个坑,x264编译的时候,一定要和ffmpeg的platform是一样的,否则发现不了。即使你-I -L各种加,都没用。

mac下的编译脚本:

cd x264
export NDK
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