D3D
ningwsh
直道相思了无益,未妨惆怅是清狂~~
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D3D中的颜色
1. 在Direct3D中,颜色是使用RGB三部分来描述的。也就是说,我们要分别指定红、绿和蓝三种颜色的值。混合这三个颜色决定最终的颜色。利用这三种颜色我们能够表现数万种颜色。2. 我们使用两种不同的结构来存储RGB数据。这第一种是D3DCOLOR,它实际上是一个DWORD类型即32位。在D3DCOLOR类型中的这些位按照8-bit被分为4个部分,每一部分存储的是该色的亮度值。例如:0xAR原创 2008-06-16 22:43:00 · 924 阅读 · 0 评论 -
D3D拾遗1
1.HAL(HardWare Abstraction Layer)硬件抽象层,是介于Direct3D和图形设备之间的一层中介。是一组指示设备执行某种操作的特殊设备代码的集合。用D3DDEVTYPE_HAL来指定HAL设备,他是D3DDEVTYPE枚举类型的一个成员。2.REF Device用软件模拟了所有的Direct3D API,这允许你写并测试那些你的显卡不支持的Direct3D特性的翻译 2008-06-25 19:52:00 · 338 阅读 · 0 评论