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转载 A*搜索算法(代码为原创)

转载说明:转自http://blog.csdn.net/walkinginthewind/article/details/6996963 A*搜寻算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC(Non-Player-ControlledCharacter)的移动计算,或线上游戏的BOT(ROBOT)的移动计算上。该算法像Dijkst

2012-04-28 12:44:24 14511 7

原创 杭电1180 诡异的楼梯

这道题,从WA,改到TLE,改到400ms,终于,改到了0ms,收货很多。   一个重点就是:规范 BFS 写法!可以很有效地避免一些状态判重和状态转移上的细节错误,优先队列的使用也很好,以前我都只用队列的,这里不用优先队列会错。 #include#include#include#includeusing namespace std;struct M

2012-04-11 11:53:24 2201

原创 杭电1081 To The Max

最大子矩阵最大子段和(LIS)的升级思路:for(i=0;i<n;i++){ for(j=i;j 0 -2 -7 09 2 -6 2-4 1 -4 1-1 8 0 -2i , j  表示行数。如:i=2  j=3  也就是2、3行,我们可以把2、3行的数加在一起,成了一个新行(-4+-1)  (1+8)  (-4+0)  (1+-2)然后对这

2012-04-10 13:50:22 1248

原创 最大子段和详解

最大子段和问题(Maximum Interval Sum)(有时也称LIS)经典的动态规划问题,几乎所有的算法教材都会提到.本文将分析最大子段和问题的几种不同效率的解法,以及最大子段和问题的扩展和运用.一.问题描述给定长度为n的整数序列,a[1...n], 求[1,n]某个子区间[i , j]使得a[i]+…+a[j]和最大.或者求出最大的这个和.例如(-2,11,-4,13,

2012-04-10 13:39:16 23982 2

原创 杭电1087 Super Jumping! Jumping! Jumping!

简单的DP题,就是LIS变形而来的LIS和,注意并不要求数之间要相邻 LIS解析详见:http://blog.csdn.net/niteip/article/details/7444973 #include#includeint a[1005],DP[1005];int max(int a,int b){ return a>b?a:b;}int

2012-04-10 13:07:03 1102

《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》

3D游戏开发的基础书,包括线性代数基础、D3D基础、纹理、模型、渲染、着色器的讲解。是不错的学习资料,学过OGRE再看这个将会有感触

2014-04-01

基于cocos2d-x的五子棋

基于cocos2d-x 2.2.0的五子棋,仅仅作参考代码意义

2014-02-05

cocos2d-x2.1.3的msvc

解决cocos2d-x 2.1.4以后的添加项目问题

2013-10-18

cocos2.1.3的msvc

解决cocos2d-x 2.1.4以后的添加项目问题

2013-10-17

二叉搜索树

二叉搜索树,已封装成类,我的教材《数据结构教程(第三版》李春葆的那个,算法是有误的

2013-10-15

A星算法示例(多种实现)

A*(A星)算法示例,多种实现方法,语言为C++ 原创代码,

2012-04-28

信息安全基础综合实验讲义(素性检测)

我的讲师的,感觉可以,讲解关于RSA中的素性检测

2012-04-10

空空如也

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