create window

-(id)createWindow:(NSRect)rect

{

NSRect rc = NSMakeRect(100, 100, 400, 400);

NSUInteger uiStyle = NSBorderlessWindowMask;

NSBackingStoreType backingStoreStyle = NSBackingStoreBuffered;

NSWindow* win = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:rc styleMask:uiStyle backing:backingStoreStyle defer:NO];

[win makeKeyAndOrderFront:win];

}

 

 

#import <Cocoa/Cocoa.h>

int main(int argc, char* argv[])

{

    NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    NSApplication* app = [NSApplication sharedApplication];

    //Create the main window

    NSRect rc = NSMakeRect(0, 0, 800, 600);

    NSUInteger uiStyle = NSTitledWindowMask | NSResizableWindowMask |NSClosableWindowMask;

    NSBackingStoreType backingStoreStyle = NSBackingStoreBuffered;

    NSWindow* win = [[NSWindow alloc] initWithContentRect:rc styleMask:uiStylebacking:backingStoreStyle defer:NO];

    [win setTitle:@"HelloWin Test"];

    [win makeKeyAndOrderFront:win];

    [win makeMainWindow];

    //Start the event loop by calling NSApp run

    [NSApp run];

    [pool drain];

    return 0;

}

编译命令如下:
gcc HelloWin.m -framework Cocoa -o HelloWin

 

你会发现这个程序在Dock上面没有图标,在菜单栏上没有菜单, 虽然你可以关掉这个窗口, 但是在终端的提示中可以看到这个应用程序没有退出, 现在在终端按ctrl+C结束这个应用程序。 

下面来具体看一下这个简单的程序,首先我们import了Cocoa这个Framework,然后创建了一个NSAutoreleasePool的实例,接下来我们通过NSApplication的类方法sharedApplication得到了一个NSApplication对象,并将这个对象赋给一个NSApplication类的实例, 其实这个赋值是不需要的, 因为在调用sharedApplication的时候, Cocoa设置了另外一个全局的NSApplication对象的实例, NSApp,所以你可以看到在后面调用run方法的Receiver是NSApp,而没有用app。所以你可以简单的在这里直接调用
[NSApplication sharedApplication];
以后在需要NSApplication对象的时候直接使用NSApp就可以了。 

在得到了NSApp之后,程序开始创建窗口,因为这个是窗口也是程序的主窗口(mainWindow), 所以在创建这个窗口的时候,针对窗口的styleMask也需要满足一定的条件。如果一个窗口想成为主窗口,必须是具有标题(NSTitleWidowMask)或者拥有可改变大小属性(NSResizableWindowMask)。另外如果你希望这个窗口能够被关掉,那么NSClosableWindowMask也是需要的,否则尽管这个窗口能显示出来, 但是你会发现标题栏上的关闭按钮是灰色的。

在初始化窗口之后,通过setTitle:设置窗口的标题,对makeKeyAndOrderFront:的调用是一个关键,因为一个窗口想成为mainWindow,必须是可见的,在调用这个方法之后,我们就可以通过makeMainWindow:方法来让这个窗口成为程序的主窗口。

在有了主窗口之后, 我们可以调用NSApplication的run方法来启动程序的消息循环,到这时应用程序就开始运行了, 也能接受各种应用程序或者窗口的事件了。
这里有个地方需要提示一下,我们在代码中看到设定的初始Rect起点是(0,0),但是却显示在屏幕的左下角,这个问题是因为Mac上缺省的坐标系与 Windows下面的不同,Mac上的坐标系原点在屏幕的左下角,所以整个屏幕是出于第一象限的,这与我们在中学时候学到的知识是一致的,以后会讲到这个问题的。

不过目前这个程序不能关闭,这是因为我们还没有处理相应的事件来让应用程序退出,这个问题我们下次在说。

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