在C#中值类型和引用类型有什么区别?



c#中提供的数据类型有两类,值类型和引用类型。


概念上,值类型,直接存储其值;引用类型,存储对其值的引用。

值类型:byte,short,int.long.float,double,decimal,char,bool统称为值类型,值类型变量声明后,不管是否已赋值,编译器为其分配内存。

引用类型:string和class统称为引用类型,当声明一个类时,只在栈中分配一小片内存用于容纳一个地址,而此时并没有为其分配堆上的内存空间,当使用new创建一个类的实例时,分配堆上的空间,并把堆上的空间地址保存到栈上分配的小片空间。

https://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/51202926此博更详尽,
内存空间上,值类型在栈中操作;引用类型在堆中分配存储单元。
其中对于栈和堆的理解参考知乎。
链接:https://www.zhihu.com/question/19729973/answer/13037929


这里的堆 应该指的是heap而非数据结构中的堆。 
栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
区别和联系:1.申请方式 
堆是由程序员自己申请并指明大小,在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10);    
栈由系统自动分配,如声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
2.申请后系统的响应 
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。    
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会 遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内 存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大 小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.申请大小的限制   
 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结 构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是 一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4.申请效率的比较:   
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。   
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
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类型引用类型区别: 似乎“类型引用类型区别”是今年面试的流行趋势,我已然是连续三次(目前总共也就三次)面试第一个问题就遇到这个了,这是多大的概率啊,100%. 言归正传,咱还是先来探讨探讨这二者之间有什么区别吧。记得有一次电话面试中,我直接跟面试官说:“类型是现金, 引用类型是存折”,后来想想当时说这话虽是有点儿冲动地脱口而出,但也没什么不妥。我这人不善于背理论的教条,喜欢把书本上那些生硬的话跟现实生活中常见 的事物联系起来理解和记忆。 直白点儿说:类型就是现金,要用直接用;引用类型是存折,要用还得先去银行取现。 声明一个类型变量,编译器会在上分配一个空间,这个空间对应着该类型变量,空间里存储的就是该变量的。引用 类型的实例分配在上,新建一个引用类型实例,得到的变量对应的是该实例的内存分配地址,这就像您的银行账号一样。具体哪些类型类型哪些是引用类 型,大家翻翻书,背一背就好了,不过我想,做过一段时间的开发,即使您背不了书上教条的定义,也不会把类型引用类型搞混的。接下来,还是老规矩,咱看 码说话吧。 1: public class Person 2: { 3: public string Name { get; set; } 4: public int Age { get; set; } 5: } 6: 7: public static class ReferenceAndValue 8: { 9: public static void Demonstration() 10: { 11: Person zerocool = new Person { Name = "ZeroCool", Age = 25 }; 12: Person anders = new Person { Name = "Anders", Age = 47 }; 13: 14: int age = zerocool.Age; 15: zerocool.Age = 22; 16: 17: Person guru = anders; 18: anders.Name = "Anders Hejlsberg"; 19: 20: Console.WriteLine("zerocool's age:"t{0}", zerocool.Age); 21: Console.WriteLine("age's value:"t{0}", age); 22: Console.WriteLine("anders' name:"t{0}", anders.Name); 23: Console.WriteLine("guru' name:"t{0}", guru.Name); 24: } 25: } 上面这段代码,我们首先创建了一个Person类,包含了Name和Age两个属性,毋庸置疑,Person类是引 用类型,Name也是,因为它是string类型的(但string是很特殊的引用类型,后面将专门有一篇文章来讨论),但Age则是类型。接下来我们 来看看Demonstration方法,其中演示的就是类型引用类型区别。 首先,我们声明了两个Person类的实例对象,zerocool和anders,前面提到过,这两个对象都被分配 在上,而zerocool和anders本身其实只是对象所在内存区域的起始地址引用,换句话说就是指向这里的指针。我们声明对象实例时也顺便分别进行 了初始化,首先我们看,zerocool对象的类型成员,我们赋为25(对,我今年25岁),anders(待会儿你们就知道是谁了)的Name属 性,我们赋为“Anders”。齐活儿,接下来看我们怎么干吧。 我们声明一个类型变量age,直接在初始化时把zerocool的Age赋给它,显然,age的就是25了。 但这个时候zerocool不高兴了,他想装嫩,私自把自己的年龄改成22岁,刚够法定结婚年龄。然后我们又声明了一个引用类型的guy对象,初始化时就 把anders赋给它,然后anders露出庐山真面目了,他的名字叫“Anders Hejlsberg”(在此向C#之父致敬)。接下来我们来分别答应出这几个变量的,看看有什么差别。 你可能要觉得奇怪(你要不觉得奇怪,也就不用再接着往下看了),为什么我们改了zerocool.Age的 ,age没跟着变,改了anders.Name的,guru.Name却跟着变了呢?这就是类型引用类型区别。我们声明age类型变量,并将 zerocool.Age赋给它,编译器在上分配了一块空间,然后把zerocool.Age的填进去,仅此而已,二者并无任何牵连,就像复印机一 样,只是把zerocool.Age的拷贝给age了。而引用类型不一样,我们在声明guy的时候把anders赋给它,前面说过,引用类型包含的是只 想上数据区域地址的引用,其实就是把anders的引用也赋给guy了,因此这二者从此指向了同一块内存区域,既然是指向同一块区域,那么甭管谁动了里 面的“奶酪”,另一个变现出来的结果也会跟着变,就像信用卡跟亲情卡一样,用亲情卡取了钱,与之关联的信用卡账上也会跟着发生变化。一提到钱,估计大家伙 儿印象就深了些吧,呵呵! 另外,性能上也会有区别的。既然一个是直接操作内存,另一个则多一步先解析引用地址,那么显然很多时候类型会减小 系统性能开销。但“很多时候”不代表“所有时候”,有些时候还得量力而为,例如需要大量进行函数参数传递或返回的时候,老是这样进行字段拷贝,其实反而会 降低应用程序性能。另外,如果实例会被频繁地用于Hashtable或者ArrayList之类的集合中,这些类会对其中的类型变量进行装箱操作,这也 会导致额外的内存分配和内存拷贝操作,从应用程序性能方面来看,其实也不划算。 哦对了,上面提到了一个概念,装箱。那么什么是装箱呢?其实装箱就是类型引用类型的转化过程。将一个类型变量 装箱成一个引用类型变量,首先会在托管上为新的引用类型变量分配内存空间,然后将类型变量拷贝到托管上新分配的对象内存中,最后返回新分配的对象内 存地址。装箱操作是可逆的,所以还有拆箱操作。拆箱操作获取只想对象中包含类型部分的指针,然后由程序员手动将其对应的拷贝给类型变量。接下来我们 来看看典型的装箱和拆箱操作。 1: public static class BoxingAndUnboxing 2: { 3: public static void Demonstration() 4: { 5: int ageInt = new int(); 6: 7: // Boxing operation. 8: object ageObject = ageInt; 9: 10: //ageObject = null; 11: 12: // Unboxing operation. 13: ageInt = (int)ageObject; 14: 15: Console.WriteLine(ageInt); 16: } 17: } 在该方法中,我们首先声明了一个类型变量ageInt,但并未给它赋,接着声明了一个典型的引用类型变量 ageObject,并把ageInt赋给它,这里就进行了一次装箱操作。编译器现在托管上分配一块内存空间(空间大小为对象中包含的类型变量所占空 间总和外加一个方法表指针和一个SyncBlockIndex),然后把ageInt拷贝到这个空间中,再返回该空间的引用地址。接下来第13行则是拆箱 操作,编译器获取到ageObject对象中值类型变量的指针,然后将其拷贝给类型变量。如果你把第10行注释掉的代码打开(这是通俗说法,其实就是 取消注释),那么第13行就会抛出System.NullReferenceException异 常,要说问什么,这又会牵扯出类型引用类型另一个大的不同。看见了吧,声明ageInt时并没有赋,如果关掉第10行代码,程序不会报错,最后打印 出个0,这说明在声明类型变量时,如果没有初始化赋,编译器会自动将其赋为0,既然类型没有引用,那么它就不可能为空。引用类型不一样,它可以为 空引用,一张过期作废的银行卡是可以存在。而如果将一个空的对象拆箱,编译器上哪儿去找它里面的类型变量的指针呢?所以这也是拆箱操作需要注意的地方。 最后,我们在把类型引用类型之间其它一些明显区别大致罗列如下,以便大家能顺利通过面试第一问。 • 所有类型都继承自System.ValueType,但是ValueType没有附加System.Object包含之外其它任何方法,不过它倒是改写了Equals和GetHashCode两个方法。引用类型变量的Equals比较的是二者的引用地址而不是内部的类型变量的Equals方法比较的是二者的而不是……哦对了,类型压根儿没有引用地址; • 类型不能作为其它任何类型的基类型,因此不能向类型中增加任何新的虚方法,更不该有任何抽象方法,所有的方法都是sealed的(不可重写); • 未装箱的类型分配在上而不是上,而又不是GC的地盘儿,因此GC根本不过问类型变量的死活,一旦类型变量的作用范围一过,它所占的内存空间就立即被回收掉,不劳GC亲自动手。 以上罗列的都是类型引用类型之间的主要区别,文码并茂,相信应该给你留下比较深刻的印象,虽不够深,但愿能起到 抛砖引玉的作用。如果去面SDE职位,估计这深度就差不多了,我这文章不是面向那些要去面Senior SDE甚至Dev Lead的正神,咱这儿庙小,嘿嘿! 总之: 1. 类型的数据存储在内存的中;引用类型的数据存储在内存的中,而内存单元中只存放中对象的地址。 2. 类型存取速度快,引用类型存取速度慢。 3. 类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存中的数据的指针或引用 4. 类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object 5. 的内存分配是自动释放;而在.NET中会有GC来释放 C#中基本数据类型类型,结构也是类型。而数组、类、接口、字符串都是引用类型
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