在C#中值类型和引用类型有什么区别?



c#中提供的数据类型有两类,值类型和引用类型。


概念上,值类型,直接存储其值;引用类型,存储对其值的引用。

值类型:byte,short,int.long.float,double,decimal,char,bool统称为值类型,值类型变量声明后,不管是否已赋值,编译器为其分配内存。

引用类型:string和class统称为引用类型,当声明一个类时,只在栈中分配一小片内存用于容纳一个地址,而此时并没有为其分配堆上的内存空间,当使用new创建一个类的实例时,分配堆上的空间,并把堆上的空间地址保存到栈上分配的小片空间。

https://blog.csdn.net/qiaoquan3/article/details/51202926此博更详尽,
内存空间上,值类型在栈中操作;引用类型在堆中分配存储单元。
其中对于栈和堆的理解参考知乎。
链接:https://www.zhihu.com/question/19729973/answer/13037929


这里的堆 应该指的是heap而非数据结构中的堆。 
栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
区别和联系:1.申请方式 
堆是由程序员自己申请并指明大小,在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10);    
栈由系统自动分配,如声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
2.申请后系统的响应 
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。    
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会 遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内 存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大 小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.申请大小的限制   
 栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结 构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是 一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4.申请效率的比较:   
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。   
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
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