C++抽象工厂模式举例

/************************************************************************/
/*                           抽象工厂模式                               */
/************************************************************************/


/*
	抽象工厂模式简介:一个工厂接口,多个产品接口
	这里我们以数据库的维护为例,假设现在有一个工程项目不一定会用到
	Access和SqlServer这两种数据库的哪一种,但是此工程中数据库的相关表已经被定下
	因为对Access和Sqlserver的操作并不相同,此时为了维护方便我们可以使用抽象工厂模式
*/


/*
	假如现在的工程中存在两个表User和Deparment
*/


#include <IOSTREAM>

using namespace std;

/*用户*/
class User
{};



/*部门*/
class Department
{};


//定义User表的抽象接口
class IUser
{
public:
	//向Iuser表中插入一个user
	virtual void Insert(User* user) = 0;
	virtual User* GetUser(int id) = 0;//根据id获取user
};


//Access中的User表(具体)
class AccessUser : public IUser
{
public:
	void Insert(User *user)
	{
		cout<<"在Access数据库中的IUser表中插入一个User(记录)"<<endl;
	}

	User* GetUser(int id)
	{
		cout<<"从Access数据库的IUser表中根据id获取一条记录"<<endl;
		return NULL;
	}
};


class SqlserverUser : public IUser
{
public:
	void Insert(User *user)
	{
		cout<<"在Sqlserver数据库中的IUser表中插入一个User(记录)"<<endl;
	}
		
	User* GetUser(int id)
	{
		cout<<"从Sqlserver数据库的IUser表中根据id获取一条记录"<<endl;
		return NULL;
	}
};


//定义Deparment表的抽象接口
class IDepartment
{
public:
	virtual void Insert(Department *department) = 0;
	virtual Department *GetDepartment(int id) = 0;
};


//Access 数据库中的Department表
class AccessDepartment : public IDepartment
{
public:
	void Insert(Department* department)
	{
		cout<<"在Access数据库的IDepartment表中插入一条记录"<<endl;
	}

	Department* GetDepartment(int id)
	{
		cout<<"从Access数据库的IDepartment表根据id获取一条记录"<<endl;
		return NULL;
	}
};


//Sqlserver数据库中的Department表
class SqlserverDepartment : public IDepartment
{
public:
	void Insert(Department* department)
	{
		cout<<"在Sqlserver数据库的IDepartment表中插入一条记录"<<endl;
	}
	
	Department* GetDepartment(int id)
	{
		cout<<"从Sqlserver数据库的IDepartment表根据id获取一条记录"<<endl;
		return NULL;
	}
};


//工厂接口
class IFactory
{
public:
	virtual IUser * CreateUser() = 0;

	virtual IDepartment *CreateDepartment() = 0;
};


//Access工厂类
class AccessFactory : public IFactory
{
public:
	IUser* CreateUser()
	{
		return new AccessUser();
	}

	IDepartment* CreateDepartment()
	{
		return new AccessDepartment();
	}
};


//sqlserver工厂类
class SqlserverFactory : public IFactory
{
public:
	IUser* CreateUser()
	{
		return new SqlserverUser();
	}
	
	IDepartment* CreateDepartment()
	{
		return new SqlserverDepartment();
	}
};

void main()
{
	//建立一个Access工厂
	IFactory *sqlserverFactory = new SqlserverFactory();
	IUser *user = sqlserverFactory->CreateUser();
	user->Insert(new User());
	user->GetUser(0);

	/*使用这种设计模式的好处是,
		1.当你需要更换数据库或时只需要更改一个地方
		2.当你需要对其他表进行操作时也只需要改一个地方可维护性大大提高
	*/
}



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