和同事聊天谈到服务器架构的话题,根据应用的特点不同的服务器的“高性能”的标准都是不一样的,架构自然也不同。有的追求高并发,有的追求实时相应。对于MMO这样的应用,消息队列还是常用的,在网上看到一些有关的文章也是这样,就是线程功能单一,消息做缓存。我很看好erlang,可惜找不到应用的场景,只能借鉴它的思想。