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转载 Fixing Pathfinding Once and For All

 Fixing Pathfinding Once and For All 原文:http://www.ai-blog.net/archives/2008_07.htmlI normally do everything I can to avoid saying things that could be interpreted as a criticism of other game

2010-01-26 21:15:00 2201

原创 Game Programming Beginners Guide - by Dave Astle

Game Programming Beginners Guide by Dave Astle I often get asked how someone with little or no programming experience can get started in game development. Up until now, I have always tri

2010-01-26 13:08:00 791

转载 阅读一款3D引擎的方法

要带着引擎系统所共有的问题去阅读,不要被具体引擎的实现思路牵着走,要思考这个引擎如何实现或绕过(如不考虑低端机)这些必然要面临的问题.首先,最重要的必须,在Debug模式下调试起来一个主场景程序,然后沿着代码流走几遍,在代码里闲逛,生成第一印象,留意基础工具设施类(如字符串内存管理),大约3小时.然后带着如下每一个问题(不分先后)去走流程,走逻辑,弄清引擎的业务处理方法.1.纹理资源是

2010-01-19 19:04:00 817

转载 3D Graphics Engine Essentials

3D Graphics Engine Essentialsby Eric LengyelA crash course on topics that every 3D engine designer needs to masterOverviewThis year marks the beginning of an era in which all 3D computer games

2010-01-17 15:44:00 1208

原创 A* (路径搜索)算法导引

前言:A*算法是路径搜索中的经典算法,也是公认的最优算法之一,网上找到一篇文章讲的很好,适合入门,所以翻译了一下,没有完全参照原文,主要还是意译,网上也有其他人翻译好的,个人觉得还是自己来一遍比较好,读者自斟:原文开始:搜索区域这里假设有人要从A点去往B点,另外有一面墙将两者分开。如下图所示,绿色方块代表A点,红色方块代表B点,蓝色代表分开他们的墙。    图一 首先要注意的是我们这里先将

2010-01-10 15:56:00 1217

原创 游戏服务器的架构设计

 游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。首先说一下思路,服务器划分基于以下原则:1:分离游戏中占

2010-01-06 12:46:00 992

转载 怎么样才是好的程序员

要判断一个程序员是不是好的程序员,主要看他写的代码,因为程序员最重要的事是写代码。即便不去理解代码的意图,只要看一眼,好的程序员写的代码与差的程序员写的代码基本上就可以看出来。好的程序员写的代码,整洁而规范,视觉上自然有一种美感。空白错落有致,注释恰到好处,命名和排版遵守统一的规范。差的程序员写的代码则经常出现过长的函数,前后不一致的命名方式和排版,过深的嵌套结构,非常复杂的表达式,随处可见的数字

2010-01-06 00:21:00 508

操作系统生产者——消费者模拟程序

操作系统生产者——消费者模拟程序 两个线程里创建独立的定时器

2008-12-17

深入Managed_DirectX_9

Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。你的计算机里可以有一个到几个device,在Mnaged DirctX3D里,你可以控制任意多个device。

2008-06-09

LCC4.2-VC6-Src

LCC4.2编译器VC6下完整可编译源代码及VC6工程文件

2008-05-16

G723_Source&SDK

G723的源程序,内有文档,用于DSP ccs平台,自己扩展到其它平台吧

2008-04-27

PowerPC汇编指令

包含三本书如下:PowerPC User Instruction Set Architecture IPowerPC Virtual Environment Architecture Book IIPowerPC Operating Environment ArchitectureBook III

2008-04-12

Turbo Pascal6编译器源代码

Turbo Pascal6编译器全部源代码,都知道,网上偶得,与大家分享

2007-12-19

文法化简与改造

文法化简的程序,实现文法化简,文法改造,的消除空产生式,消除单产生式,消除无用产生式的功能

2007-12-16

多用户共享的C#和AJAX的B/S绘图板

基于Web的绘图板。它使用C#和AJAX技术在服务器和客户端进行交互。基本的想法是使用AJAX,在多个客户端之间共享绘图的面板。

2007-11-23

DigitalDisplay(数字显示)

如何将你的软件展示给用户是非常重要的,NextUI提供了一系列的界面控件,希望对每个人有用。<br>这里的控件是一个液晶数字显示屏,可以很酷地显示数字,并且每个数字都可以实现边框外发光的效果。<br><br>代码使用<br><br>控件需要的配置代码非常的少。<br><br>Alignment:对齐方式<br>BackGrdColor:设置控件的背景颜色<br>BackGroundImage:控件的背景图案<br>EnableGlare:渐进的阴影效果<br>FontColor:前景颜色<br>Number:这里的数字可以是浮点数也可以是负数<br>PanelColor:数字显示屏的颜色<br>PanelNumber:可以显示的Panel个数

2007-11-23

jdsl(Data Structures Library in Java)

What is JDSL? <br><br>JDSL is the Data Structures Library in Java. It is a collection of Java interfaces and classes that implement fundamental data structures and algorithms. More about JDSL. <br>JDSL is being developed at the Center for Geometric Computing, Department of Computer Science, Brown University. The development of JDSL has been supported in part by grant CCR-0098068 from the National Science Foundation.

2007-11-14

内存驱动源代码

内存驱动源代码,学习

2007-09-06

Dos下的TCP/IP源代码

Dos系统下的TCP/IP源代码

2007-09-06

Linux-TCP/IP协议源代码分析

Linux下TCP/IP协议栈源代码分析,都知道,不用说了

2007-09-06

XML解析类

用C++实现的XML解析类

2007-07-20

空空如也

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