static和extern都是C语言中的关键词。
static是静态的意思,可以用来:
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数
extern是用来声明外部符号的。
在讲解static和extern之前我们在讲一下:作用域和生命周期。
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所有用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
- 全局变量的作用域是整个工程(项目)。
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之前的一个时间段。
- 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束。
- 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
static修饰局部变量:
代码一: 代码二:
对比代码一和代码二的效果,理解static修饰局部变量的意思。
代码1的test函数中的局部变量i是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量周期生命将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累加的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域是不会变的。
使用建议:未来一个变量出了变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数还想继续使用,就可以使用static修饰。
static修饰全局变量:
代码一: 代码二:
extern是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想要使用,就可以使用extern进行声明,然后使用。
运行代码后就会发现,代码二正常,代码一在编译的时候会出现链接性错误。
结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。
使用建议:如果一个变量,只要在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。
static修饰函数:
代码一: 代码二:
各运行一边你就会发现代码一是可以正常运行的,但是代码二局出现了链接错误。
其实static修饰函数和static修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰过后,只能在本源文件内部使用,其他文件就无法正常链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中是要适当的声明就可以被使用。但是被static修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用。
使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static修饰。