cocos creator
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三驾马车:游戏设计、UE、C++
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cocos creator之active
版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/nk1212582/article/details/81624362关闭节点this.node.active=false作用(1)当该节点的父节点及所有的祖先节点都激活时:在场景中隐藏该节点及其所有子节点 该节点及其所有子节点上的所有组件将被禁用,所有组件上的update()方法停止执行,所有组件上的onD...原创 2018-08-13 09:49:45 · 6199 阅读 · 0 评论 -
cocos creator之绘图系统
编辑器中设置在编辑器中Graphics组件的fillColor属性中设置不足的地方就是,不管绘制多少个图像都只有固定的透明度代码动态设置drawLine:function(){ var graphics=this.getComponent(cc.Graphics); graphics.circle(0,0,200); //添加...原创 2018-08-15 21:26:24 · 10210 阅读 · 0 评论 -
cocos creator之事件:监听、发射、派送
版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/nk1212582/article/details/81632049事件监听事件处理是在节点(cc.Node)中完成的。对于组件,可以通过访问节点this.node来注册和监听事件。监听事件可以通过this.node.on()方法和this.node.once()方法来注册。node.on(type, cal...原创 2018-08-13 17:23:44 · 9379 阅读 · 2 评论 -
cocos creator之生命周期回调
版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/nk1212582/article/details/81636170CC为组件脚本提供了生命周期的回调函数。 用户只要定义特定的回调函数,CC就在在特定的时候自动调用它们,无需用户手动调用 生命周期函数包括:onLoad、start、update、lateupdate、onDestroy、onEnable、onDisab...原创 2018-08-13 21:17:24 · 1208 阅读 · 0 评论 -
cocos creator之分辨率、屏幕适配
屏幕适配的基本原理三种分辨率设计分辨率在cocos creator编辑器中设计的屏幕分辨率,一般就是Canvas的大小上图中的Canvas的大小是640*960,那么设计分辨率也是640*960获取设计分辨率的代码如下let designSize = cc.view.getDesignResolutionSize();硬件分辨率各种手机、pad上的屏幕分辨率...原创 2018-08-28 12:03:58 · 24657 阅读 · 1 评论 -
cocos creator之自定义事件
概念cocos creator中的自定义事件类是cc.Event.EventCustom,类似于观察者模式作用能使发送者发送某一信号后,接受者能执行某一动作,能降低发送者和接受者之间的耦合度场景假设为方便后续的讨论,假设节点O上有两个脚本组件a、b,并假设在脚本a中监听脚本b中的事件事件注册脚本a中的代码onLoad () { this.node.pare...原创 2018-08-24 10:30:11 · 5255 阅读 · 0 评论 -
cocos creator前后台切换
注册监听前后台的切换事件onLoad: function () { cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function(){ console.log("游戏进入后台"); this.onHideGame();//处理游戏切到后台时的事件 },this); cc.game.on(cc.game.EVENT_SHOW, fun...原创 2018-10-12 20:33:54 · 5727 阅读 · 0 评论