android菜单详解一:概述

菜单是Activity的一个重要组成部分。它为用户操作提供了很爽的途径。Android提供了一个简单的框架来向程序中添加标准菜单 .


共有三种菜单:

选项菜单

一个activity的菜单项们的主要集合。当你按MENU按钮时(硬件上的)就会出现。如果你的程序跑在 Android 3.0或以上,你可以通过把菜单项作为 "action items"直接放在Actiion Bar上来提供快速选择能力。

弹出菜单

一列浮动的菜单项们,当用户对一个注册了弹出菜单的View按住不放时就会出现。

子菜单

也是一列浮动的菜单项们,当用户点击一个包含嵌入菜单的菜单项时出现。

本文档阐明怎样创建各类型的菜单,怎样使用XML来定义菜单的内容以及如何在Activity中定义回调函数来响应菜单项。


创建一个菜单资源

你需要在一个XML 菜单资源中定义一个菜单而不是在代码中,然后在代码中inflate这个菜单资源。使用菜单资源来定义菜单是一个很佳的做法,因为这样可以使界面与代码分离。并且在XML中更容易设计你的菜单。

要创建一个菜单资源,先在你项目的res/menu/下创建一个XML文件,然后用以下元素建立菜单:

<menu>

定义一个菜单,它是菜单项的容器。 <menu>必须是文件的根节点,其内部可包含一个或多个<item>和<group> 元素。

<item>

创建一个菜单项。菜单项中可以继续包含<menu>元素,此时它就具有了子菜单。

<group>

一个可选的,不可见的,容纳<item> 元素的容器。它使你能够对菜单项进行分类,从而使同类的菜单项共享一些属性,比如活动状态,可见状态等。请看 Menu groups节。

以下是一个菜单的例子,菜单名为 game_menu.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:id="@+id/new_game"
          android:icon="@drawable/ic_new_game"
          android:title="@string/new_game" />
    <item android:id="@+id/help"
          android:icon="@drawable/ic_help"
          android:title="@string/help" />
</menu>
此例中定义了两个菜单项,每个包含属性有:
android:id
一个资源ID来标志菜单项,当用户选择某个菜单项时,程序可以用这个ID来识别这个菜单项.
android:icon
引用一个drawable用于菜单项的图标。
android:title
引用一个字符串用于菜单项的标题。

还有很多可以在<item>中使用的属性,还包含指定菜单项如何在Action Bar中显示的属性。更多关于XML语法和菜单资源属性的知识,请看 Menu Resource节。

Inflating 一个菜单资源

在 代码中,使用方法 MenuInflater.inflate()你可以inflate(把一个XML资源转换为程序中的对象)一个菜单资.例如,下面的代码在回调方法 onCreateOptionsMenu()中把文件 game_menu.xml inflate成一个菜单对象,从而作为这个Activity的选项菜单使用:

@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
    MenuInflater inflater = getMenuInflater();
    inflater.inflate(R.menu.game_menu, menu);
    return true;
}
方 法 getMenuInflater() 返回Activity的一个 MenuInflater ,使用这个对象,你可以调用 inflate(), 把菜单资源转换为 菜单 对象.在这个例子中,菜单资源被inflate到方法onCreateOptionsMenu()的参数 Menu中. (这个方法在下一节会详细讨论).


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