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原创 live555学习笔记7-RTP打包与发送
七 RTP打包与发送rtp传送开始于函数:MediaSink::startPlaying()。想想也有道理,应是sink跟source要数据,所以从sink上调用startplaying(嘿嘿,相当于directshow的拉模式)。看一下这个函数:Boolean MediaSink::startPlaying(MediaSource& source, afterPl
2011-10-31 15:44:01 27107 12
原创 live555学习笔记6-建立RTP会话
六 建立RTP会话首先更正一个概念:ServerMediaSession原先说代表一个流,其实是不准确的。它代表的是server端的一个媒体的名字,而说ServerMediaSubsession代表一个Track是准确的。以后流指的是那些有数据流动的组合。RTP的建立:RTP的建立过程无非是这样:client告诉server自己的rtp/rtcp端口号,server
2011-10-28 15:19:21 24474 2
原创 live555学习笔记5-RTSP服务运作
五 RTSP服务运作基础基本搞明白了,那么RTSP,RTP等这些协议又是如何利用这些基础机制运作的呢?首先来看RTSP.RTSP首先需建立TCP侦听socket。可见于此函数:DynamicRTSPServer* DynamicRTSPServer::createNew(UsageEnvironment& env, Port ourPort,UserAuthent
2011-10-27 16:21:15 26323 5
原创 live555学习笔记4-计划任务(TaskScheduler)深入探讨
四 计划任务(TaskScheduler)深入探讨我们且把三种任务命名为:socket handler,event handler,delay task。这三种任务的特点是,前两个加入执行队列后会一直存在,而delay task在执行完一次后会立即弃掉。socket handler保存在队列BasicTaskScheduler0::HandlerSet* fHandlers中;
2011-10-27 14:26:25 23590 6
原创 live555学习笔记3-消息循环
三 消息循环看服端的主体:live555MediaServer.cpp中的main()函数,可见其创建一个RTSPServer类实例后,即进入一个函数env->taskScheduler().doEventLoop()中,看名字很明显是一个消息循坏,执行到里面后不停地转圈,生名不息,转圈不止。那么在这个人生的圈圈中如何实现RTSP服务和RTP传输呢?别想那么远了,还是先看这个圈圈中实现了什么功
2011-10-26 17:23:46 29232 8
原创 live555学习笔记2-基础类
二 基础类讲几个重要的基础类:BasicUsageEnvironment和UsageEnvironment中的类都是用于整个系统的基础功能类.比如UsageEnvironment代表了整个系统运行的环境,它提供了错误记录和错误报告的功能,无论哪一个类要输出错误,就需要保存UsageEnvironment的指针.而TaskScheduler则提供了任务调度功能.整个程序的运行发动机就是它,它
2011-10-26 15:41:56 31301 10
原创 live555学习笔记1-引子
一直想研究live555,没有时间,终于因为项目的原因可以深入无间地研究一下了.所以在此著文以记之.一 如何编译live555利用mingw环境很容易:在live555文件夹下,genMakefiles mingwmake即可.可以用genWindowsMakefiles.cmd生成VC可用的makefile,但是对比较新的vc版本支持不好,需要自己改很多东
2011-10-26 10:07:34 37314 2
live555代理服务器
2014-12-16
空空如也
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