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原创 Apache+wsgl配置trac详解
操作系统:CentOS 6软件:apache2.2,trac0.12,python2.6,mysql概述 trac以python写成,python应用可以用多种方式布署到apache上,比如mod_python,FastCGI,WSGI等。 我们将以WSGI的方式将trac布署到apache上,因为WSGI是python的原生态协议。 一个WEB应用要使用WSGI,必须提供一个叫做*.wsg
2012-04-26 17:54:17 4097
原创 配置Apache+subversion的详细步骤
操作系统:linux(CentOS 6)软件:apache2.2,subversion1.6概述使用apache的目的是想让客户端以http协议的方式与subversion服务器通信。要实现这个目的,必须能在客户通过apache访问subversion的仓库时,以subversion的插件接管对这些请求的处理。过程1 先安装apache:yum -y install httpd2 再安装subve
2012-04-25 17:56:05 10812
翻译 android图形系统详解六:View layer
View layers 在所有版本的Android中,views都有画到离屏缓冲的能力,这包括使用view的绘制cache,或使用Canvas.saveLayer().离屏缓冲,或者说层,有很多用处.你可以使用它们来为复杂的view动画或使用组合效果时提高性能.例如,你可以使用Canvas.saveLayer()实现淡出效果,这个方法会临时的把一个view画到一个layer中然后使用一个透明系数
2012-04-16 07:46:45 18838
翻译 android图形系统详解五:Android绘制模式
当硬加速被启用,Android框架利用一个新的绘制模式来把你的应用呈现到屏幕,这个模式利用了一个显示列表.要完全理解显示列表以及它如何影响你的应用,先要理解android如何在非硬加速下绘制View.下面的小节描述了软加速的和硬加速的绘制models.软件绘制模式 在软件绘制模式,view按以下两步进行绘制:1使整个View层级都变得无效2绘制所有的View层级 任何时候一个应用需要更新部分U
2012-04-13 06:25:02 6183
翻译 android图形系统详解四:控制硬加速
从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作. 启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而,因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产
2012-04-10 05:57:59 6126
翻译 android图形系统详解三:形状Drawable和九宫格
形状Drawable当你想动态画2维图形,ShapeDrawable对象是可能是你合适的选择.使用ShapeDrawable,你可以随意画出原始的形状并且应用到任何风格. ShapeDrawable是一个Drawable的派生类,所以你可以用于任何想使用Drawable的地方—比如可能是一个View的背景,通过setBackgroundDrawable()所设置.当然,你也可以把你的形状作为它自
2012-04-06 06:08:35 8978 5
翻译 android图形系统详解二:Drawables
Android提供了一个自定义的2D图形库来绘制图像和图像.在android.graphics.drawable包中你就可以找到这些用于2维绘画的通用类. 本文讨论使用Drawable对象来作画的基础知识以及如何使用一对Drawable类的派生类. Drawable是通常指的那种可以作画的东西的抽象.你将发现Drawable类扩展出了很多特定的可绘图形类,包括BitmapD
2012-04-01 07:36:26 6964 1
live555代理服务器
2014-12-16
空空如也
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