cocos2d-x
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上善若水_ww
自求我道
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cocos2d-x颜色缓冲
导演缓冲信息支持cocos2d v0.99.4和更新的版本颜色缓冲这个默认的缓冲时RGB565.它是一个16位的缓冲器,没有alpha(应该是一种cpu架构).为了使用RGBA8颜色换chogn,你需要创建并初始化EAGLViewEAGLView *glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]转载 2013-07-08 14:21:47 · 2353 阅读 · 1 评论 -
CCLayer中使用registerWithTouchDispatcher注册CCTouchDispatcher
CCLayer中使用registerWithTouchDispatcher注册CCTouchDispatcher 在CCLayer中经常要注册CCTouchDispatcher来让Layer处理Touch事件。 1.设置 self.isTouchEnabled=YES; 2. 一般情况下我都是在init里面写上如下代码来让La转载 2013-08-13 16:30:01 · 999 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx用外部浏览器打开url的方法
(原文转自:http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/11290)1. 修改“cocos2dx\platform\win32”下的CCApplication.h和CCApplication.cpp,添加12 // CCApplication.h void openURL(co转载 2013-08-13 09:49:59 · 1760 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ccArray 讲解
CCArray是cocos2d鼎力支持的数据结构类。它对游戏存储数组型数据做了优化。你可以在cocos2d-x源文件目录cocos2d/support/ data_support里面找到CCArray的实现。CCArray在cocos2d内被使用广泛,它模拟了苹果NSMutableArray的功能,但是执行效率更高。 CCArray是一个面向对象包装类CCArray继承至C转载 2013-08-13 21:51:57 · 1345 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x C++的do...while(0)解释
cocos2d-x C++的do...while(0)解释在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。转载 2013-08-14 08:45:59 · 840 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 中添加显示文字的三种方式(CCLabelTTF 、CCLabelBMFont 和CCLabelAtlas)
最近在逛论坛的时候看到有的帖子说显示文本时用 CCLabelTTF 不是很好,且推荐游戏中最好别用。于是网上查了查相关资料,整理了下 ,顺便也分享下 在 cocos2d 中有三个类可以在层或精灵中添加文字:CCLabelTTFCCLabelBMFontCCLabelAtlas CCLabelTTF CCLabelTTF 每次调用 setS转载 2013-08-14 14:22:21 · 879 阅读 · 0 评论