链表是被称为节点的类对象的群集。每一个节点通过一个引用链接到列表内的后继节点上。节点包括存储数据的字段和节点引用的字段。到另外一个节点的引用被称为是链接。数组和链表之间的一个主要区别就是数组内的元素是通过位置(索引)进行引用的,而链表内的元素则是通过它们与数组其他元素的关系进行引用的。
1.面向对象链表的设计。链表的设计至少包含两个类。这里会创建一个Node 类,而且每次向链表添加节点的时候会实例化一个Node 对象。链表内的节点通过索引与其他节点相互连接在一起。而且把这些索引设置为使用创建在一个独立的LinkedList 类中的方法。节点是由两个数据成员组成的:存储着节点数据的Element,以及存储着指向表内下一节点引用的Link。这里会使用Object 作为Element 的数据类型,所以也就不用担心存储在表内的数据的类型了。Link 的数据类型是Node,这看似很奇怪,但实际上是很容易理解的。因为要把链接指向下一个节点,而且是用索引来作为这个链接,所以需要把成员Link 设置为Node 类型。如下:
public class Node
{
public Object Element;
public Node Link;
public Node()
{
Element = null;
Link = null;
}
public Node(Object theElement)
{
Element = theElement;
Link = null;
}
}
LinkedList 类用来创建链表中节点之间的链接。这个类包括几种方法,有把节点添加到链表的方法,有从链表中移除节点的方法,有遍历链表的方法,还有找到链表内节点的方法。此外,还需要一种构造器方法来实例化链表。此类中唯一的数据成员就是头节点。如下:
public class LinkedList
{
protected Node header;
public LinkedList()//构造方法实例化一个节点
{
header = new Node(" header");
}
private Node Find(Object item)//查找节点
{
Node current = new Node();
current = header;
while (current. Element != item)
current = current.Link;
return current;
}
public void Insert(Object newItem, Object after)//在查找的节点前面加入节点
{
Node current = new Node();
Node newNode = new Node(newItem);
current = Find(after);
newNode.Link = current.Link;
current.Link = newNode;
}
private Node FindPrevious(Object n)//查找前一个节点
{
Node current = header;
while (!(current.Link == null) && (current.Link.Element != n))
current = current.Link;
return current;
}
public void Remove(Object n)//移除节点
{
Node p = FindPrevious(n);
if (!(p.Link == null))
p.Link = p.Link.Link;
}
public void PrintList()
{
Node current = new Node();
current = header;
while (!(current.Link == null))
{
Console.WriteLine(current.Link.Element);
current = current.Link;
}
}
}
2.通用的Node类和LinkedList类。System.Collections.Generic 命名空间为构建链表提供了两种通用的类:LinkedList 类和LinkedListNode 类。Node 类为存储数值和链接提供了两个数据字段,而LinkedList 类则用在节点前以及在节点后的插入方法实现了双向链表。这个类还提供了其他方法,包括移除节点的方法,找到链表内首节点和尾节点的方法,当然还有其他有用的方法。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
LinkedListNode<string> node = new
LinkedListNode<string>("Mike");
LinkedList<string> names = new LinkedList<string>();
names.AddFirst(node);
LinkedListNode<string> node1 = new LinkedListNode<string>("David");
names.AddAfter(node, node1);
LinkedListNode<string> node2 = new LinkedListNode<string>("Raymond");
names.AddAfter(node1, node2);
LinkedListNode<string> node3 = new LinkedListNode<string>(null);
LinkedListNode<string> aNode = names.First;
while (aNode != null)
{
Console.WriteLine(aNode.Value);
aNode = aNode.Next;
}
aNode = names.Find(" David");
if (aNode != null) aNode = names.First;
while (aNode != null)
{
Console.WriteLine(aNode.Value);
aNode = aNode.Next;
}
Console.Read();
}
}