C#与VC++数据类型对应关系

那是在C++的代码中编写,类似于:

void MyFunc(ANSI LPSTR param1)

具体的你要参考下相关文档。

到了.NET中,如果参数是只读的(输入参数),使用STRING就足够了,如果是需要有返回值的(引用、输出参数)则必须使用STRINGBUILDER。

现在有个问题,是,输入参数在C++中 是LPStr 定义的,微软官方说用 string,并用 ANSI修饰,所以,我用ANSI修饰了,但是传入参数进去,还是不行。

我用C++去调用这个dll,就没有问题。郁闷了,主要是因为参数字符编码的问题,但是 在C#中,怎么也无法转换成Ansi的编码,总是 Unicode的。

[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]

[DllImport(@"e:\A.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern int a([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] ref string contentOfLicense, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] ref StringBuilder outputBuffOfLicense, ref int lengthOfOutputBuff);

ref是引用。在被调用方修改变量的内容(应该说是修改变量指向的数据地址)。ref不要带

虽然在C++中定义的参数是指针,但在.NET中,只需要直接使用string就好(string本身就是等同于一个lpstr的)。

只是,在C++定义中,把参数定义成LPCSTR和LPSTR是不同的(一个常量,一个变量),对应的.NET中,应该使用string和StringBuilder。



handle---------IntPtr

hwnd-----------IntPtr

char *----------string

int * -----------ref int

int &-----------ref int

void *----------IntPtr

unsigned char *-----ref byte

Struct需要在C#里重新定义一个Struct

CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

注意在每个函数的前面加上public static extern +返回的数据类型,如果不加public ,函数默认为私有函数,调用就会出错。

在C#调用C++ DLL封装库时会出现两个问题:

1. 数据类型转换问题

2. 指针或地址参数传送问题

    首先是数据类型转换问题。因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。

    例如C++的原有函数是:

int __stdcall FunctionName(unsigned char param1, unsigned short param2)

    其中的参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。如:

[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]

extern static int FunctionName(byte param1, ushort param2)

    因为调用的是__stdcall函数,所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上extern static声明头。我们可以看到,在调用的过程中,unsigned char变为了byte,unsigned short变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。

    我们可以通过下表来进行这种转换:

Win32 Types

CLR Type

char, INT8, SBYTE, CHAR

System.SByte

short, short int, INT16, SHORT

System.Int16

int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT

System.Int32

__int64, INT64, LONGLONG

System.Int64

unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE

System.Byte

unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t

System.UInt16

unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT

System.UInt32

unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG

System.UInt64

float, FLOAT

System.Single

double, long double, DOUBLE

System.Double

    之后再将CLR的数据类型表示方式转换为C#的表示方式。这样一来,函数的参数类型问题就可以解决了。

    现在,我们再来考虑下一个问题,如果要调用的函数参数是指针或是地址变量,怎么办?

    对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。

    同上面一样,我们也举一个例子:

int __stdcall FunctionName(unsigned char &param1, unsigned char *param2)

    在C#中对其进行调用的方法是:

[DllImport(“ file ”)]

extern static int FunctionName(ref byte param1, ref byte param2)

    看到这,可能有人会问,&是取地址,*是传送指针,为何都只用ref就可以了呢?一种可能的解释是ref是一个具有重载特性的修饰符,会自动识别是取地址还是传送指针。

    在实际的情况中,我们利用参数传递地址更多还是用在传送数组首地址上。

如:byte[] param1 = new param1(6);

    在这里我们声明了一个数组,现在要将其的首地址传送过去,只要将param1数组的第一个元素用ref修饰。具体如下:

[DllImport(“ file ”)]

extern static int FunctionName(ref byte param1[1], ref byte param2)

 

Wtypes.h 中的非托管类型

非托管 C语言类型

托管类名

说明

HANDLE

void*

System.IntPtr

32 位

BYTE

short

System.Int16

16 位

WORD

unsigned short

System.UInt16

16 位

INT

int

System.Int32

32 位

UINT

unsigned int

System.UInt32

32 位

LONG

long

System.Int32

32 位

BOOL

long

System.Int32

32 位

DWORD

unsigned long

System.UInt32

32 位

ULONG

unsigned long

System.UInt32

32 位

CHAR

char

System.Char

用 ANSI 修饰。

LPSTR

char*

System.String或System.StringBuilder

用 ANSI 修饰。

LPCSTR

Const char*

System.String 或System.StringBuilder

用 ANSI 修饰。

LPWSTR

wchar_t*

System.String 或System.StringBuilder

用 Unicode 修饰。

LPCWSTR

Const wchar_t*

System.String 或System.StringBuilder

用 Unicode 修饰。

FLOAT

Float

System.Single

32 位

DOUBLE

Double

System.Double

64 位

C++            C#
=====================================
WORD            ushort
DWORD            uint
UCHAR            int/byte   大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte 
UCHAR*            string/IntPtr
unsigned char*         [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)
char*            string
LPCTSTR            string
LPTSTR            [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
long            int
ulong               uint
Handle            IntPtr
HWND            IntPtr
void*            IntPtr
int            int
int*            ref int
*int            IntPtr
unsigned int        uint
COLORREF                uint

API与C#的数据类型对应关系表 
API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型 
WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char 
LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long 
DWORD 32位无符号整数 uint HDC 设备描述表句柄 int 
HANDLE 句柄,32位整数 int HGDIOBJ GDI对象句柄 int 
UINT 32位无符号整数 uint HINSTANCE 实例句柄 int 
BOOL 32位布尔型整数 bool HWM 窗口句柄 int 
LPSTR 指向字符的32位指针 string HPARAM 32位消息参数 int 
LPCSTR 指向常字符的32位指针 String LPARAM 32位消息参数 int 
BYTE 字节 byte WPARAM 32位消息参数 int


BOOL=System.Int32
BOOLEAN=System.Int32
BYTE=System.UInt16
CHAR=System.Int16
COLORREF=System.UInt32
DWORD=System.UInt32
DWORD32=System.UInt32
DWORD64=System.UInt64
FLOAT=System.Float
HACCEL=System.IntPtr
HANDLE=System.IntPtr
HBITMAP=System.IntPtr
HBRUSH=System.IntPtr
HCONV=System.IntPtr
HCONVLIST=System.IntPtr
HCURSOR=System.IntPtr
HDC=System.IntPtr
HDDEDATA=System.IntPtr
HDESK=System.IntPtr
HDROP=System.IntPtr
HDWP=System.IntPtr
HENHMETAFILE=System.IntPtr
HFILE=System.IntPtr
HFONT=System.IntPtr
HGDIOBJ=System.IntPtr
HGLOBAL=System.IntPtr
HHOOK=System.IntPtr
HICON=System.IntPtr
HIMAGELIST=System.IntPtr
HIMC=System.IntPtr
HINSTANCE=System.IntPtr
HKEY=System.IntPtr
HLOCAL=System.IntPtr
HMENU=System.IntPtr
HMETAFILE=System.IntPtr
HMODULE=System.IntPtr
HMONITOR=System.IntPtr
HPALETTE=System.IntPtr
HPEN=System.IntPtr
HRGN=System.IntPtr
HRSRC=System.IntPtr
HSZ=System.IntPtr
HWINSTA=System.IntPtr
HWND=System.IntPtr
INT=System.Int32
INT32=System.Int32
INT64=System.Int64
LONG=System.Int32
LONG32=System.Int32
LONG64=System.Int64
LONGLONG=System.Int64
LPARAM=System.IntPtr
LPBOOL=System.Int16[]
LPBYTE=System.UInt16[]
LPCOLORREF=System.UInt32[]
LPCSTR=System.String
LPCTSTR=System.String
LPCVOID=System.UInt32
LPCWSTR=System.String
LPDWORD=System.UInt32[]
LPHANDLE=System.UInt32
LPINT=System.Int32[]
LPLONG=System.Int32[]
LPSTR=System.String
LPTSTR=System.String
LPVOID=System.UInt32
LPWORD=System.Int32[]
LPWSTR=System.String
LRESULT=System.IntPtr
PBOOL=System.Int16[]
PBOOLEAN=System.Int16[]
PBYTE=System.UInt16[]
PCHAR=System.Char[]
PCSTR=System.String
PCTSTR=System.String
PCWCH=System.UInt32
PCWSTR=System.UInt32
PDWORD=System.Int32[]
PFLOAT=System.Float[]
PHANDLE=System.UInt32
PHKEY=System.UInt32
PINT=System.Int32[]
PLCID=System.UInt32
PLONG=System.Int32[]
PLUID=System.UInt32
PSHORT=System.Int16[]
PSTR=System.String
PTBYTE=System.Char[]
PTCHAR=System.Char[]
PTSTR=System.String
PUCHAR=System.Char[]
PUINT=System.UInt32[]
PULONG=System.UInt32[]
PUSHORT=System.UInt16[]
PVOID=System.UInt32
PWCHAR=System.Char[]
PWORD=System.Int16[]
PWSTR=System.String
REGSAM=System.UInt32
SC_HANDLE=System.IntPtr
SC_LOCK=System.IntPtr
SHORT=System.Int16
SIZE_T=System.UInt32
SSIZE_=System.UInt32
TBYTE=System.Char
TCHAR=System.Char
UCHAR=System.Byte
UINT=System.UInt32
UINT32=System.UInt32
UINT64=System.UInt64
ULONG=System.UInt32
ULONG32=System.UInt32
ULONG64=System.UInt64
ULONGLONG=System.UInt64
USHORT=System.UInt16
WORD=System.UInt16
WPARAM=System.IntPtr

<---------补充----------->

Wtypes.h 中的非托管类型    非托管C 语言类型    托管类名       说明 
HANDLE                        void*                   System.IntPtr 32 位 
BYTE                            unsigned char       System.Byte    8 位 
SHORT                         short                    System.Int16   16 位 
WORD                          unsigned short      System.UInt16 16 位 
INT                               int                       System.Int32   32 位 
UINT                             unsigned int         System.UInt32 32 位 
LONG                            long                    System.Int32   32 位 
BOOL                            long                    System.Int32   32 位 
DWORD                        unsigned long       System.UInt32 32 位 
ULONG                          unsigned long      System.UInt32 32 位 
CHAR                            char                    System.Char    用 ANSI 修饰。 
LPSTR                           char*                  System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。 
LPCSTR                         Const char*         System.String 或 System.StringBuilder 用 ANSI 修饰。 
LPWSTR                        wchar_t*             System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。 
LPCWSTR                      Const wchar_t*    System.String 或 System.StringBuilder 用 Unicode 修饰。 
FLOAT                           Float                    System.Single 32 位 
DOUBLE                        Double                 System.Double 64 位

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