Socket

socket 与 TCP/IP 之间是唇齿相依般的关系,联系紧密,先来看下维基百科对 socket 的定义。

socket 是计算机网络中用于在节点内发送或接收数据的内部端点。具体来说,它是网络软件 (协议栈) 中这个端点的一种表示,包含通信协议、目标地址、状态等,是系统资源的一种形式。

它在网络中所处的位置大致就是下面的黑色部分,应用层与传输层之间。

 

其中的传输层就是 TCP/IP 所在的地方,而你平时通过代码编写的应用程序大多属于应用层范畴,socket 在这里起到就是连接应用层与传输层的作用。

socket 的诞生是为了应用程序能够更方便的将数据经由传输层来传输,所以它本质上就是对 TCP/IP 的运用进行了一层封装,然后应用程序直接调用 socket API 即可进行通信。那么它是如何工作的呢?它分为 2 个部分,服务端需要建立 socket 来监听指定的地址,然后等待客户端来连接。而客户端则需要建立 socket 并与服务端的 socket 地址进行连接。

 

 

这图展示的就是建立 TCP/IP 连接的过程,经典的叫法为“三次握手”的过程。顾名思义,这个过程中来回产生了三次网络通信。

接下来的数据传输过程就简单很多,发送数据就是客户端往服务端通信,服务端处理完之后的数据返回则相反。

 

 

值得注意的是,传输的过程涉及到数据 Copy,不过这些 Copy 是必不可少的。其中的发送缓冲区和接收缓冲区就是套接字缓存 (socket buffer)。

 

 

连接使用完之后需要关闭,不过 TCP/IP 连接关闭过程比创建更复杂一些,次数多了一次,这就是经典的“四次握手”过程。

简单总结一下 socket。socket 是进程间数据传输的媒介,为了保证连接的可靠,你需要特别注意建立连接和关闭连接的过程。为了确保准确、完整的数据传输,客户端和服务端来回进行了多次网络通信才得以完成连接的创建和关闭,这同时也是你在运用一个连接时所花费的额外成本。

基于 socket 我们可以选择建立长连接或者短连接,在实际运用中两者都有可能被用到。

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