用处不大。通常,我们并不是想知道某个值是对象,而是想知道它是什么类型的对象。为此,ECMAScript
提供了 instanceof 操作符,其语法如下所示:
result = variable instanceof constructor
如果变量是给定引用类型(根据它的原型链来识别;第 6 章将介绍原型链)的实例,那么
instanceof 操作符就会返回 true 。请看下面的例子:
alert(person instanceof Object); // 变量 person 是 Object 吗?
alert(colors instanceof Array); // 变量 colors 是 Array 吗?
alert(pattern instanceof RegExp); // 变量 pattern 是 RegExp 吗?
根据规定,所有引用类型的值都是 Object 的实例。因此,在检测一个引用类型值和 Object 构造
函数时, instanceof 操作符始终会返回 true 。当然,如果使用 instanceof 操作符检测基本类型的
值,则该操作符始终会返回 false ,因为基本类型不是对象。
2,执行环境(execution context,为简单起见,有时也称为“环境”)是 JavaScript 中最为重要的一个概
念。执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个
与之关联的变量对象(variable object),环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们
编写的代码无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。
全局执行环境是最外围的一个执行环境。根据 ECMAScript 实现所在的宿主环境不同,表示执行环
境的对象也不一样。在 Web 浏览器中,全局执行环境被认为是 window 对象(第 7 章将详细讨论),因
此所有全局变量和函数都是作为 window 对象的属性和方法创建的。某个执行环境中的所有代码执行完
毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退
出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁)。
每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。
而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。ECMAScript 程序中的执行流
正是由这个方便的机制控制着。
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是
保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所
在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象(activation object)作为变量对象。活动对
象在最开始时只包含一个变量,即 arguments 对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。作用域链中
的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延
续到全局执行环境;全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从作用域链的前端开始,
然后逐级地向后回溯,直至找到标识符为止(如果找不到标识符,通常会导致错误发生)。
请看下面的示例代码:
var color = "blue";
function changeColor(){
if (color === "blue"){
color = "red";
} else {
color = "blue";
}
}
changeColor();
alert("Color is now " + color);
ExecutionContextExample01.htm
在这个简单的例子中,函数 changeColor() 的作用域链包含两个对象:它自己的变量对象(其中
定义着 arguments 对象)和全局环境的变量对象。可以在函数内部访问变量 color ,就是因为可以在
这个作用域链中找到它。
此外,在局部作用域中定义的变量可以在局部环境中与全局变量互换使用,如下面这个例子所示:
图灵社区会员 StinkBC(StinkBC@gmail.com) 专享 尊重版权
74 第 4章 变量、作用域和内存问题
var color = "blue";
function changeColor(){
var anotherColor = "red";
function swapColors(){
var tempColor = anotherColor;
anotherColor = color;
color = tempColor;
// 这里可以访问 color、anotherColor 和 tempColor
}
// 这里可以访问 color 和 anotherColor,但不能访问 tempColor
swapColors();
}
// 这里只能访问 color
changeColor();
以上代码共涉及 3 个执行环境:全局环境、 changeColor() 的局部环境和 swapColors() 的局部
环境。全局环境中有一个变量 color 和一个函数 changeColor() 。 changeColor() 的局部环境中有
一个名为 anotherColor 的变量和一个名为 swapColors() 的函数,但它也可以访问全局环境中的变
量 color 。 swapColors() 的局部环境中有一个变量 tempColor ,该变量只能在这个环境中访问到。
无论全局环境还是 changeColor() 的局部环境都无权访问 tempColor 。然而,在 swapColors() 内部
则可以访问其他两个环境中的所有变量,因为那两个环境是它的父执行环境。图 4-3 形象地展示了前面
这个例子的作用域链。
图 4-3
图 4-3 中的矩形表示特定的执行环境。其中,内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但
外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数。这些环境之间的联系是线性、有次序的。每个环境都
可以向上搜索作用域链,以查询变量和函数名;但任何环境都不能通过向下搜索作用域链而进入另一个
执行环境。对于这个例子中的 swapColors() 而言,其作用域链中包含 3 个对象: swapColors() 的变
量对象、 changeColor() 的变量对象和全局变量对象。 swapColors() 的局部环境开始时会先在自己的
变量对象中搜索变量和函数名,如果搜索不到则再搜索上一级作用域链。 changeColor() 的作用域链
中只包含两个对象:它自己的变量对象和全局变量对象。这也就是说,它不能访问 swapColors() 的
环境。
函数参数也被当作变量来对待,因此其访问规则与执行环境中的其他变量相同。
3,
1. 声明变量
使用 var 声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部
环境;在 with 语句中,最接近的环境是函数环境。如果初始化变量时没有使用 var 声明,该变量会自
动被添加到全局环境。如下所示:
function add(num1, num2) {
var sum = num1 + num2;
return sum;
}
var result = add(10, 20); //30
alert(sum); //由于 sum 不是有效的变量,因此会导致错误
ExecutionContextExample04.htm
以上代码中的函数 add() 定义了一个名为 sum 的局部变量,该变量包含加法操作的结果。虽然结
果值从函数中返回了,但变量 sum 在函数外部是访问不到的。如果省略这个例子中的 var 关键字,那
么当 add() 执行完毕后, sum 也将可以访问到:
function add(num1, num2) {
sum = num1 + num2;
return sum;
}
var result = add(10, 20); //30
alert(sum); //30