这篇博客介绍了如何在Houdini中使用音频来驱动几何体的变换。
背景
Houdini是我个人非常喜欢的DCC工具,节点式的操作与过程化的思想简直是天生一对。这篇博客介绍了如何以.wav音频文件作为输入,从而根据音频中的鼓点来驱动几何体进行规律性的变换的方法。
整个过程大致可以分成三大部分 —— 第一部分是针对于音频进行处理,从而将连续的杂乱无章的信号转化为规律的值为0或1的Trigger鼓点信号;第二部分是将0/1的Trigger信号转化为驱动的连续信号,最后一部分则是针对于鼓点信号的输入来驱动几何体。
音频处理
音频导入及预处理
首先是进行音频的导入,这个应该不用细说,使用File
节点即可,在Channel File中选择对应的.wav文件即可,输入的波形如下:
可以看到波形中有绿色和黄色两个声道,实际上我们只需要针对一个声道的鼓点进行处理即可,因此选择删掉左声道:
实现方法也很简单,使用Delete
节点即可,将Select Channels
设定为By Channel Name
,并且将Channel Names
设定为chan1
,输出波形如下:
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