乱七八糟
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谁允许你直视本大叔的
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Technical Artist的不归路 —— 创建游戏世界前团队交流之我见
这篇博客介绍了我认为的在游戏世界创建之前,整个开发团队需要着重交流沟通的一些事项。在这些事项上详尽的沟通将能够对于避免设计矛盾,中期返工等有一定的帮助。原创 2016-12-21 17:56:06 · 2611 阅读 · 0 评论 -
Unity —— 从UE4到Unity的转变和思考
这篇博客记录了我接触并使用Unity后,就使用过程中遇到的一些问题所产生的思考和想法。原创 2017-04-19 22:42:42 · 14569 阅读 · 5 评论 -
Unreal Engine 4 —— 虚幻开放日2017总结
这篇博客总结了我在2017/04/24参加虚幻开放日获得信息的总结,大部分是我自己的意见,如果有偏差,你来咬我呀……原创 2017-04-25 17:33:39 · 2732 阅读 · 4 评论 -
游戏设计之我见 —— Strike Vector EX游玩心得以及思考
这篇博客记录了我在游玩Strike Vector EX时的游玩心得以及针对高速空战/VR类游戏的思考。 应该很无聊,权当做个记录吧原创 2017-10-02 11:39:59 · 1677 阅读 · 0 评论 -
Hello World
请大家多多指教王八蛋运营商新浪云,吃喝嫖赌欠下了3.5个亿,带着它的SAE涨价了。我们没有办法,怒删后迁到CSDN。原本一百多,两百多,三百多的博客,现在统统二十块,统统二十块。新浪王八蛋,你不是人,我们辛辛苦苦写了大半年,你说涨价就涨价。你还我血汗钱,还我血汗钱!关于我卖企鹅公仔的,坐标深圳,处于并将长期处于单身状态……微软粉,性格偏右博客用于记录一些乱七八糟的东西。原创 2016-04-11 19:02:02 · 1252 阅读 · 0 评论 -
[通知] CSDN博客不再更新,转战个人博客
对,你没看错csdn让人有点失望了,以后估计不会再在csdn上写博客了,转战个人博客……传送门目前的博客都还会保留着,但是评论啊私信啊什么的估计都不会再看了……...原创 2019-07-29 12:05:19 · 1575 阅读 · 0 评论