type __sync_fetch_and_add (type *ptr,type value, ... );
type __sync_fetch_and_sub (type *ptr,type value, ... );
type __sync_fetch_and_or (type *ptr,type value, ... );
type __sync_fetch_and_and (type *ptr,type value, ... );
type __sync_fetch_and_xor (type *ptr,type value, ... );
type __sync_fetch_and_nand (type *ptr,type value, ... );
type __sync_add_and_fetch(type *ptr,type value, ...);
type __sync_sub_and_fetch(type *ptr,type value, ...);
type __sync_or_and_fetch(type *ptr,type value, ...);
type __sync_and_and_fetch(type *ptr,type value, ...);
type __sync_xor_and_fetch(type *ptr,type value, ...);
type __sync_nand_and_fetch(type *ptr,type value, ...);
分别是,加,减,按位或,按位与,按位异或,与非
type可以是 1,2,4,8字节长度的int类型
int8_t/uint8_t
int16_t/uint16_t
int32_t/uint32_t
int64_t/uint64_t
bool __sync_bool_compare_and_swap(type *ptr, type oldval, type newval, …)
type __sync_val_compare_and_swap(type *ptr, type oldval, type newval, …)
这两个函数提供原子的比较和交换,如果*ptr == oldval, 就将neval写入*ptr,
第一个函数在相等并写入的情况下返回true
第二个函数返回操作之前的值
__sync_synchronize( … ) 发出一个full barrier.
关于memory barrier,cpu会对我们的指令进行排序,一般说来会提高程序的效率,但有时候可能造成我们不希望得到的结果,举一个例子,比如我们有一个硬件设备,它有4个寄存器,当你发出一个操作指令的时候,一个寄存器存的是你的操作指令(比如READ),两个寄存器存的是参数(比如是地址和size),最后一个寄存器是控制寄存器,在所有的参数都设置好之后向其发出指令,设备开始读取参数,执行命令,程序可能如下:
write1(dev.register_size,size);
write1(dev.register_addr,addr);
write1(dev.register_cmd,READ);
write1(dev.register_control,GO);
如果最后一条write1被换到了前几条语句之前,那么肯定不是我们所期望的,这时候我们可以在最后一条语句之前加入一个memory barrier,强制cpu执行完前面的写入以后再执行最后一条:
write1(dev.register_size,size);
write1(dev.register_addr,addr);
write1(dev.register_cmd,READ);
__sync_synchronize();
write1(dev.register_control,GO);
memory barrier有几种类型:
acquire barrier : 不允许将barrier之后的内存读取指令移到barrier之前(linux kernel中的wmb())。
release barrier : 不允许将barrier之前的内存读取指令移到barrier之后 (linux kernel中的rmb())。
full barrier : 以上两种barrier的合集(linux kernel中的mb())。
还有两个函数:
type __sync_lock_test_and_set (type *ptr, type value, …)
将*ptr设为value并返回*ptr操作之前的值。
void __sync_lock_release (type *ptr, …)
将*ptr置0