__stdcall,__cdecl,__fastcall的区别

11 篇文章 0 订阅
4 篇文章 0 订阅

三者区别一览表

 

__stdcall

__cdecl

__fastcall

参数传递方式

右->左 压栈

右->左 压栈

左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数仍旧自右向左压栈传送

清理栈方

被调用函数清理(即函数自己清理),多数据情况使用这个

调用者清理

被调用者清理栈

适用

场合

Win API

c/C++  MFC默认方式

可变参数的时候使用

速度快

C编译修饰约定(它们均不改变输出函数名中的字符大小写)

约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为

_functionname@n

umber

约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname

调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为

@functionname@nu

mber。

C++

修饰

见下面的”四、名字修饰约定”

 

 

  • 调用协议常用场合
    1. __stdcall:Windows API默认的函数调用协议。
    2. __cdecl:C/C++默认的函数调用协议。
    3. __fastcall:适用于对性能要求较高的场合。
  • 函数参数入栈方式
    1. __stdcall:函数参数由右向左入栈。
    2. __cdecl:函数参数由右向左入栈。
    3. __fastcall:从左开始不大于4字节的参数放入CPU的ECX和EDX寄存器,其余参数从右向左入栈。
    4. 问题一:__fastcall在寄存器中放入不大于4字节的参数,故性能较高,适用于需要高性能的场合。
  • 栈内数据清除方式
    1. __stdcall:函数调用结束后由被调用函数清除栈内数据。
    2. __cdecl:函数调用结束后由函数调用者清除栈内数据。
    3. __fastcall:函数调用结束后由被调用函数清除栈内数据。
    4. 问题一:不同编译器设定的栈结构不尽相同,跨开发平台时由函数调用者清除栈内数据不可行。
    5. 问题二:某些函数的参数是可变的,如printf函数,这样的函数只能由函数调用者清除栈内数据。
    6. 问题三:由调用者清除栈内数据时,每次调用都包含清除栈内数据的代码,故可执行文件较大。
  • C语言编译器函数名称修饰规则
    1. __stdcall:编译后,函数名被修饰为“_functionname@number”。
    2. __cdecl:编译后,函数名被修饰为“_functionname”。
    3. __fastcall:编译后,函数名给修饰为“@functionname@nmuber”。
    4. 注:“functionname”为函数名,“number”为参数字节数。
    5. 注:函数实现和函数定义时如果使用了不同的函数调用协议,则无法实现函数调用。
  • C++语言编译器函数名称修饰规则
    1. __stdcall:编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YG******@Z”。
    2. __cdecl:编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YA******@Z”。
    3. __fastcall:编译后,函数名被修饰为“?functionname@@YI******@Z”。
    4. 注:“******”为函数返回值类型和参数类型表。
    5. 注:函数实现和函数定义时如果使用了不同的函数调用协议,则无法实现函数调用。
    6. C语言和C++语言间如果不进行特殊处理,也无法实现函数的互相调用。

 参考博客:

https://www.cnblogs.com/jueyunqi/p/4140141.html

https://blog.csdn.net/lxw907304340/article/details/50840006

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值