Android 快速模糊

package xxxxx;


import android.graphics.Bitmap;
import android.util.Log;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;


public class Blur {


    public static int SCALE_VAL = 8;
        
    public static Bitmap blurScale(Bitmap bmp){
        float scaleFactor = SCALE_VAL;//图片缩放比例
        float radius = 10;//模糊程度
        Bitmap overlay = Bitmap.createBitmap(
                (int) (bmp.getWidth() / scaleFactor),
                (int) (bmp.getHeight() / scaleFactor), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(overlay);
        canvas.scale(1 / scaleFactor, 1 / scaleFactor);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
        canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, paint);
        overlay = doBlur(overlay, (int) radius, true);
        return overlay;
    }


    public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius,  
            boolean canReuseInBitmap) {  
        Bitmap bitmap;  
        if (canReuseInBitmap) {  
            bitmap = sentBitmap;  
        } else {  
            bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true);  
        }  


        if (radius < 1) {  
            return (null);  
        }  


        int w = bitmap.getWidth();  
        int h = bitmap.getHeight();  


        int[] pix = new int[w * h];  
        bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);  


        int wm = w - 1;  
        int hm = h - 1;  
        int wh = w * h;  
        int div = radius + radius + 1;  


        int r[] = new int[wh];  
        int g[] = new int[wh];  
        int b[] = new int[wh];  
        int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw;  
        int vmin[] = new int[Math.max(w, h)];  


        int divsum = (div + 1) >> 1;  
        divsum *= divsum;  
        int dv[] = new int[256 * divsum];  
        for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) {  
            dv[i] = (i / divsum);  
        }  


        yw = yi = 0;  


        int[][] stack = new int[div][3];  
        int stackpointer;  
        int stackstart;  
        int[] sir;  
        int rbs;  
        int r1 = radius + 1;  
        int routsum, goutsum, boutsum;  
        int rinsum, ginsum, binsum;  


        for (y = 0; y < h; y++) {  
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;  
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {  
                p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))];  
                sir = stack[i + radius];  
                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;  
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;  
                sir[2] = (p & 0x0000ff);  
                rbs = r1 - Math.abs(i);  
                rsum += sir[0] * rbs;  
                gsum += sir[1] * rbs;  
                bsum += sir[2] * rbs;  
                if (i > 0) {  
                    rinsum += sir[0];  
                    ginsum += sir[1];  
                    binsum += sir[2];  
                } else {  
                    routsum += sir[0];  
                    goutsum += sir[1];  
                    boutsum += sir[2];  
                }  
            }  
            stackpointer = radius;  


            for (x = 0; x < w; x++) {  


                r[yi] = dv[rsum];  
                g[yi] = dv[gsum];  
                b[yi] = dv[bsum];  


                rsum -= routsum;  
                gsum -= goutsum;  
                bsum -= boutsum;  


                stackstart = stackpointer - radius + div;  
                sir = stack[stackstart % div];  


                routsum -= sir[0];  
                goutsum -= sir[1];  
                boutsum -= sir[2];  


                if (y == 0) {  
                    vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm);  
                }  
                p = pix[yw + vmin[x]];  


                sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16;  
                sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8;  
                sir[2] = (p & 0x0000ff);  


                rinsum += sir[0];  
                ginsum += sir[1];  
                binsum += sir[2];  


                rsum += rinsum;  
                gsum += ginsum;  
                bsum += binsum;  


                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;  
                sir = stack[(stackpointer) % div];  


                routsum += sir[0];  
                goutsum += sir[1];  
                boutsum += sir[2];  


                rinsum -= sir[0];  
                ginsum -= sir[1];  
                binsum -= sir[2];  


                yi++;  
            }  
            yw += w;  
        }  
        for (x = 0; x < w; x++) {  
            rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;  
            yp = -radius * w;  
            for (i = -radius; i <= radius; i++) {  
                yi = Math.max(0, yp) + x;  


                sir = stack[i + radius];  


                sir[0] = r[yi];  
                sir[1] = g[yi];  
                sir[2] = b[yi];  


                rbs = r1 - Math.abs(i);  


                rsum += r[yi] * rbs;  
                gsum += g[yi] * rbs;  
                bsum += b[yi] * rbs;  


                if (i > 0) {  
                    rinsum += sir[0];  
                    ginsum += sir[1];  
                    binsum += sir[2];  
                } else {  
                    routsum += sir[0];  
                    goutsum += sir[1];  
                    boutsum += sir[2];  
                }  


                if (i < hm) {  
                    yp += w;  
                }  
            }  
            yi = x;  
            stackpointer = radius;  
            for (y = 0; y < h; y++) {  
                // Preserve alpha channel: ( 0xff000000 & pix[yi] )  
                pix[yi] = (0xff000000 & pix[yi]) | (dv[rsum] << 16)  
                        | (dv[gsum] << 8) | dv[bsum];  


                rsum -= routsum;  
                gsum -= goutsum;  
                bsum -= boutsum;  


                stackstart = stackpointer - radius + div;  
                sir = stack[stackstart % div];  


                routsum -= sir[0];  
                goutsum -= sir[1];  
                boutsum -= sir[2];  


                if (x == 0) {  
                    vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;  
                }  
                p = x + vmin[y];  


                sir[0] = r[p];  
                sir[1] = g[p];  
                sir[2] = b[p];  


                rinsum += sir[0];  
                ginsum += sir[1];  
                binsum += sir[2];  


                rsum += rinsum;  
                gsum += ginsum;  
                bsum += binsum;  


                stackpointer = (stackpointer + 1) % div;  
                sir = stack[stackpointer];  


                routsum += sir[0];  
                goutsum += sir[1];  
                boutsum += sir[2];  


                rinsum -= sir[0];  
                ginsum -= sir[1];  
                binsum -= sir[2];  


                yi += w;  
            }  
        }  


        bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);  


        return (bitmap);  
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值