c++基础(const关键词, 命名空间, 引用, 内联函数)

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正好这学期在学c++, 打算把自己学习的都记录一下.

这篇文章主要是c++中的一些不同于c的特性.

const关键词

const通常用来表示常量,主要有以下一些用法:

符号常量

const type V = value表示V是一个常量.

在c语言中常量可以用宏定义, 如#define PI 3.14. 这种方式在编译时把代码中的PI全都替换为3.14, 就是说PI这个常量是没有被保存在内存中的. 而用cosnt定义的变量会保存在内存的常量区.

修饰函数形参

用cosnt修饰的形参在函数指向过程中不能被修改.

int func(const int a) {
//    a++;//error
    return a + 5;
}

当一个函数的功能明确不能或者不需要修改参数时可以用cosnt修饰该参数.

修饰指针变量

const修饰指针变量有以下三种情况:

指向常量的指针

指向常量的指针, 也可以指向变量, 但是指针认为它指向了常量, 所以不能通过指针修改.

    cosnt int a = 10;
    int b = 11;
    const int *p_a = &a;//a是常量
    const int *p_b = &b;//ok, 指向常量的指针也能指向变量
//    *p_a = 5;//error
//    *p_b = 6;//error虽然指向变量, 但是不能通过指针修改

常指针

指针变量是个常量, 必须初始化. 不能指向常量(常量只能被指向常量的指针指向), 可以通过指针修改. 其实就相当于一个普通指针, 但是赋初值后不能修改指向的地址.

//    int *const p = &a;//error
//    不能指向常量
    int *const p = &b;
    *p = 20;//ok
//    p = &a;//error
//    不能被修改

类中的this指针就是个常指针, 只能指向当前对象.

指向常量的常指针

只能指向常量, 而且本身是个常量, 是前两者的结合体.

//      c 指向常量的常指针 什么都不能改
    const int *const p_c = &a;

命名空间(namespace)

namespace可以用来区别不同文件里的相同名称的函数, 变量等.

namespace first_space {
    int a = 10;

    int func(const int a);
//    嵌套namespace
    namespace second_space {
        int b = 11;
    }
}

//不连续命名空间
namespace first_space {
//    int a = 10;//error
    int b = 12;
}

//对命名空间中函数的实现
int first_space::func(const int a) {
    return a + 10;
}

要使用命名空间中的成员, 需要使用::运算符, 如first_space::a.

可以用using namespace space_name;来表示使用的命名空间, 这样可以省略命名空间, 比如要使用c++的标准库, 一般会using namespace std;.

引用(reference)

引用相当于给变量取个别名.

int e = 10;
int &f = e;
cout << e << endl;
f = 11;
cout << e << endl;

这里f相当于是e的一个别名, 修改两者中的任何一个, 另一个会跟着一起改变.

按引用传参

c++的默认传参方式是按值传参, 实参的值会被复制到形参中.

而按引用传参不会复制, 而是直接引用实参, 不过会给实参取一个别名.

void add_five(int &a) {
    a += 5;
}

其实大多数编程语言都是默认都是按值调用(call by value), 比如对于java来说只有call by value, 而c++有两种参数传递方式: 按值调用(call by value), 按引用调用(call by reference).

指针传递

c++传递指针作为参数, 还是call by value

void func(int *p) {
    *p = 10;//通过指针可以修改指向的值
    p = NULL;//但是调用处的指针变量不会因为p变成NULL也变成NULL
    //因为调用处把传递的指针的值复制一份给了p, 修改p不会改变原来指针的值
}

java call by reference?

java中的对象变量储存的是对象的应用, 那么把对象变量作为参数传递是call by reference吗? 事实上, 这还是call by value, 不过传递的是引用的备份, 类似于c/c++中传递指针.

public static void swap(Object a, Object b) {//doesn't work
    Object temp = a;
    a = b;
    b = a;
}
//call
swap(a, b);

调用swap函数处a, b的值并没有变化, 因为函数中只是a, b引用的备份, 并非调用处a, b. 而正真的call by reference 是可以改变调用处实参的值.

void swap(int &a, int &b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = a;
}
//call
int a = 4, b = 5;
swap(a, b);
//a = 5, b =4

好像很多人都没有搞清楚call by reference, 事实上call by reference只存在少数编程语言中. 虽然有时它的应用会简化程序, 不过个人认为call by value更加符合程序设计原则(不负责任偏激的见解).

修饰函数返回值

这是个有点变态的操作, 暂时没有搞懂有什么神奇操作

int &fn(int &b) {
    return b;
}
//main
int n = 9;
fn(n) = 11;
//此时n=11

是不是很变态, 我第一看到也一脸懵逼.

内联函数(inline)

内联函数, 这是一个很实用的特性. 内联函数并不会真的被调用, 简单来说就是把函数的语句直接复制到执行的地方执行, 但是又不是像宏无脑的替换. 对于一些经常调用的函数, 这样可以减少函数调用的开销.

inline int max(int a, int b) {
    return a > b ? a : b;
}

//main
int a = 10, b = 20;
int c = max(++a, --b);
//c = 19

调用max的地方语句会被这样替换:

++a;
--b;
int c = a > b ? a : b;

对比以下宏定义的方式:

#define max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
//main
int a = 10, b = 20;
int c = max(++a, --b);
//c = 18
//此处语句被替换为
int c = (++a) > (--b) ? (++a) : (--b);
//所以最后结果为18
CSDN海神之光上传的代码均可运行,亲测可用,直接替换数据即可,适合小白; 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2019b或2023b;若运行有误,根据提示修改;若不会,私信博主; 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可私信博主或扫描博客文章底部QQ名片; 4.1 博客或资源的完整代码提供 4.2 期刊或参考文献复现 4.3 Matlab程序定制 4.4 科研合作 功率谱估计: 故障诊断分析: 雷达通信:雷达LFM、MIMO、成像、定位、干扰、检测、信号分析、脉冲压缩 滤波估计:SOC估计 目标定位:WSN定位、滤波跟踪、目标定位 生物电信号:肌电信号EMG、脑电信号EEG、心电信号ECG 通信系统:DOA估计、编码译码、变分模态分解、管道泄漏、滤波器、数字信号处理+传输+分析+去噪(CEEMDAN)、数字信号调制、误码率、信号估计、DTMF、信号检测识别融合、LEACH协议、信号检测、水声通信 1. EMD(经验模态分解,Empirical Mode Decomposition) 2. TVF-EMD(时变滤波的经验模态分解,Time-Varying Filtered Empirical Mode Decomposition) 3. EEMD(集成经验模态分解,Ensemble Empirical Mode Decomposition) 4. VMD(变分模态分解,Variational Mode Decomposition) 5. CEEMDAN(完全自适应噪声集合经验模态分解,Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition with Adaptive Noise) 6. LMD(局部均值分解,Local Mean Decomposition) 7. RLMD(鲁棒局部均值分解, Robust Local Mean Decomposition) 8. ITD(固有时间尺度分解,Intrinsic Time Decomposition) 9. SVMD(逐次变分模态分解,Sequential Variational Mode Decomposition) 10. ICEEMDAN(改进的完全自适应噪声集合经验模态分解,Improved Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition with Adaptive Noise) 11. FMD(特征模式分解,Feature Mode Decomposition) 12. REMD(鲁棒经验模态分解,Robust Empirical Mode Decomposition) 13. SGMD(辛几何模态分解,Spectral-Grouping-based Mode Decomposition) 14. RLMD(鲁棒局部均值分解,Robust Intrinsic Time Decomposition) 15. ESMD(极点对称模态分解, extreme-point symmetric mode decomposition) 16. CEEMD(互补集合经验模态分解,Complementary Ensemble Empirical Mode Decomposition) 17. SSA(奇异谱分析,Singular Spectrum Analysis) 18. SWD(群分解,Swarm Decomposition) 19. RPSEMD(再生相移正弦辅助经验模态分解,Regenerated Phase-shifted Sinusoids assisted Empirical Mode Decomposition) 20. EWT(经验小波变换,Empirical Wavelet Transform) 21. DWT(离散小波变换,Discraete wavelet transform) 22. TDD(时域分解,Time Domain Decomposition) 23. MODWT(最大重叠离散小波变换,Maximal Overlap Discrete Wavelet Transform) 24. MEMD(多元经验模态分解,Multivariate Empirical Mode Decomposition) 25. MVMD(多元变分模态分解,Multivariate Variational Mode Decomposition)
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