用C语言实现扫雷游戏:从基础到实践

引言部分

        扫雷作为一款经典的益智游戏,以其简单却富有挑战性的玩法深受大众喜爱。在计算机编程领域,用C语言实现扫雷游戏是一个非常有趣且具有实践意义的项目。它不仅能帮助我们巩固C语言的基础知识,如数组、函数、循环等,还能锻炼逻辑思维和算法设计能力。本文将详细介绍如何使用C语言打造一个简单的扫雷游戏,并附上完整的代码实现。

 游戏规则

        扫雷游戏的棋盘是一个二维网格,其中部分格子隐藏着地雷。玩家的目标是通过点击格子来揭示所有非雷格子,同时避免点击到地雷。当点击一个非雷格子时,该格子会显示其周围八个相邻格子中地雷的数量。如果点击到地雷,则游戏失败;如果成功揭示所有非雷格子,则游戏胜利。

 设计思路

 数据结构

 使用两个二维字符数组来分别表示雷区和显示区。雷区数组 mine 用于存储地雷的分布,其中用 '1' 表示地雷, '0' 表示非地雷;显示区数组 show 用于展示给玩家,初始时所有格子都显示为 '*' ,随着玩家的操作逐步揭示非雷格子的内容。

#define ROW 9

#define COL 9

#define MINE_COUNT 10

char mine[ROW + 2][COL + 2];

char show[ROW + 2][COL + 2];

        这里将数组大小设置为 ROW + 2 和 COL + 2 是为了简化边界处理,避免在计算周围雷数时频繁进行边界检查。

 初始化函数

        初始化雷区: init_mine 函数将雷区数组全部初始化为 '0' ,然后随机生成指定数量的地雷并放置在雷区中。

void init_mine(char arr[][COL + 2], int row, int col) {

    int i, j;

    for (i = 0; i < row; i++) {

        for (j = 0; j < col; j++) {

            arr[i][j] = '0';

        }

    }

 

    int count = MINE_COUNT;

    while (count) {

        int x = rand() % row + 1;

        int y = rand() % col + 1;

        if (arr[x][y] == '0') {

            arr[x][y] = '1';

            count--;

        }

    }

}

 初始化显示区: init_show 函数将显示区数组全部初始化为 '*' 。

void init_show(char arr[][COL + 2], int row, int col) {

    int i, j;

    for (i = 0; i < row; i++) {

        for (j = 0; j < col; j++) {

            arr[i][j] = '*';

        }

    }

}

打印函数

display 函数用于打印显示区数组,以便玩家查看游戏状态。

void display(char arr[][COL + 2], int row, int col) {

    int i, j;

    printf(" ");

    for (j = 1; j <= col; j++) {

        printf("%d ", j);

    }

    printf("\n");

    for (i = 1; i <= row; i++) {

        printf("%d ", i);

        for (j = 1; j <= col; j++) {

            printf("%c ", arr[i][j]);

        }

        printf("\n");

    }

}

 计算周围雷数函数

count_mine 函数用于计算指定坐标周围的地雷数量。

int count_mine(char mine[][COL + 2], int x, int y) {

    return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +

            mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +

            mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');

}

游戏核心逻辑函数

 play 函数是游戏的核心部分,负责处理玩家的输入、判断游戏是否结束等。

void play() {

    int x, y;

    int win = 0;

    init_mine(mine, ROW, COL);

    init_show(show, ROW, COL);

 

    while (1) {

        display(show, ROW, COL);

        printf("请输入要翻开的坐标(x y): ");

        scanf("%d %d", &x, &y);

 

        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) {

            if (mine[x][y] == '1') {

                printf("很遗憾,你踩到雷了!\n");

                display(mine, ROW, COL);

                break;

            } else {

                int count = count_mine(mine, x, y);

                show[x][y] = count + '0';

                win++;

                if (win == ROW * COL - MINE_COUNT) {

                    printf("恭喜你,扫雷成功!\n");

                    display(mine, ROW, COL);

                    break;

                }

            }

        } else {

            printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");

        }

    }

}

完整代码

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

 

#define ROW 9

#define COL 9

#define MINE_COUNT 10

 

void init_mine(char arr[][COL + 2], int row, int col);

void init_show(char arr[][COL + 2], int row, int col);

void display(char arr[][COL + 2], int row, int col);

int count_mine(char mine[][COL + 2], int x, int y);

void play();

 

int main() {

    srand((unsigned int)time(NULL));

    play();

    return 0;

}

 

void init_mine(char arr[][COL + 2], int row, int col) {

    // 初始化雷区

}

 

void init_show(char arr[][COL + 2], int row, int col) {

    // 初始化显示区

}

 

void display(char arr[][COL + 2], int row, int col) {

    // 打印显示区

}

 

int count_mine(char mine[][COL + 2], int x, int y) {

    // 计算周围雷数

}

 

void play() {

    // 游戏核心逻辑

}

总结

        通过上述代码实现,我们成功创建了一个简单的扫雷游戏。在实际运行中,玩家可以根据提示输入坐标来进行游戏。这个项目不仅是对C语言编程能力的一次锻炼,也为进一步开发更复杂的游戏或应用程序奠定了基础。后续可以考虑添加标记功能、优化界面显示、增加难度级别等,以提升游戏的趣味性和可玩性。

内容概要:这篇教程详细介绍了如何将DeepSeek这一大型AI模型部署到个人电脑的方法。对于那些希望在本地环境中利用DeepSeek处理敏感数据、集成进现有工作流程或降低API调用成本的人来说非常有用。文中首先解释了哪些情形最适合采用这种方式,并明确指出,对新手而言更为便捷的选择是从官方APP或网页端体验DeepSeek。接着分为四个阶段讲解具体操作,一是安装作为容器工具的ollama;二是选取合适的DeepSeek模型及其参数大小;三是通过命令行实际安装所选定的大规模预训练语言模型,使得即便断开网络也能正常运作;最后可选介绍安装图形化用户界面组件——Open-WebUI以优化交互体验(建议计算机操作能力较强者尝试)。另外还给出了如查看已安装模型数量以及管理它们等辅助性的指导提示。 适合人群:计算机配置较高尤其是配有独立显卡、有一定电脑软硬件知识储备并希望能深入研究和定制化应用深度学习模型的专业人士或爱好者;有处理高度机密资料避免数据泄露顾虑的研究机构。 使用场景及目标:为频繁使用AI服务或是针对特有条件要求(例如隐私保护严格的项目)、希望基于原有模型进一步训练出专属版本、寻求更高效地融入自身业务系统的开发者或企业提供解决方案,以减少云端租户费用支出为目标的企业也可参考。 阅读建议:鉴于本文涉及较多专业技术术语与指令集操作细节,建议读者在开始动手之前仔细研读各个部分的内容并且准备好官方提供的帮助链接作为遇到困难时求助的方式。此外,应确保所在设备满足最低硬件标准,并且在整个设置过程中保持稳定的互联网连接状态直至首次安装完毕。尽管可跳过有关Open-WebUI的部分,但对于愿意投入额外努力提高工作效率或用户体验的使用者来说不失为一个好选择。
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