引言部分
扫雷作为一款经典的益智游戏,以其简单却富有挑战性的玩法深受大众喜爱。在计算机编程领域,用C语言实现扫雷游戏是一个非常有趣且具有实践意义的项目。它不仅能帮助我们巩固C语言的基础知识,如数组、函数、循环等,还能锻炼逻辑思维和算法设计能力。本文将详细介绍如何使用C语言打造一个简单的扫雷游戏,并附上完整的代码实现。
游戏规则
扫雷游戏的棋盘是一个二维网格,其中部分格子隐藏着地雷。玩家的目标是通过点击格子来揭示所有非雷格子,同时避免点击到地雷。当点击一个非雷格子时,该格子会显示其周围八个相邻格子中地雷的数量。如果点击到地雷,则游戏失败;如果成功揭示所有非雷格子,则游戏胜利。
设计思路
数据结构
使用两个二维字符数组来分别表示雷区和显示区。雷区数组 mine 用于存储地雷的分布,其中用 '1' 表示地雷, '0' 表示非地雷;显示区数组 show 用于展示给玩家,初始时所有格子都显示为 '*' ,随着玩家的操作逐步揭示非雷格子的内容。
#define ROW 9
#define COL 9
#define MINE_COUNT 10
char mine[ROW + 2][COL + 2];
char show[ROW + 2][COL + 2];
这里将数组大小设置为 ROW + 2 和 COL + 2 是为了简化边界处理,避免在计算周围雷数时频繁进行边界检查。
初始化函数
初始化雷区: init_mine 函数将雷区数组全部初始化为 '0' ,然后随机生成指定数量的地雷并放置在雷区中。
void init_mine(char arr[][COL + 2], int row, int col) {
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
arr[i][j] = '0';
}
}
int count = MINE_COUNT;
while (count) {
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0') {
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
初始化显示区: init_show 函数将显示区数组全部初始化为 '*' 。
void init_show(char arr[][COL + 2], int row, int col) {
int i, j;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
arr[i][j] = '*';
}
}
}
打印函数
display 函数用于打印显示区数组,以便玩家查看游戏状态。
void display(char arr[][COL + 2], int row, int col) {
int i, j;
printf(" ");
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) {
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
计算周围雷数函数
count_mine 函数用于计算指定坐标周围的地雷数量。
int count_mine(char mine[][COL + 2], int x, int y) {
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
游戏核心逻辑函数
play 函数是游戏的核心部分,负责处理玩家的输入、判断游戏是否结束等。
void play() {
int x, y;
int win = 0;
init_mine(mine, ROW, COL);
init_show(show, ROW, COL);
while (1) {
display(show, ROW, COL);
printf("请输入要翻开的坐标(x y): ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) {
if (mine[x][y] == '1') {
printf("很遗憾,你踩到雷了!\n");
display(mine, ROW, COL);
break;
} else {
int count = count_mine(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
win++;
if (win == ROW * COL - MINE_COUNT) {
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
display(mine, ROW, COL);
break;
}
}
} else {
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
完整代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define MINE_COUNT 10
void init_mine(char arr[][COL + 2], int row, int col);
void init_show(char arr[][COL + 2], int row, int col);
void display(char arr[][COL + 2], int row, int col);
int count_mine(char mine[][COL + 2], int x, int y);
void play();
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL));
play();
return 0;
}
void init_mine(char arr[][COL + 2], int row, int col) {
// 初始化雷区
}
void init_show(char arr[][COL + 2], int row, int col) {
// 初始化显示区
}
void display(char arr[][COL + 2], int row, int col) {
// 打印显示区
}
int count_mine(char mine[][COL + 2], int x, int y) {
// 计算周围雷数
}
void play() {
// 游戏核心逻辑
}
总结
通过上述代码实现,我们成功创建了一个简单的扫雷游戏。在实际运行中,玩家可以根据提示输入坐标来进行游戏。这个项目不仅是对C语言编程能力的一次锻炼,也为进一步开发更复杂的游戏或应用程序奠定了基础。后续可以考虑添加标记功能、优化界面显示、增加难度级别等,以提升游戏的趣味性和可玩性。