在一些APP的界面中规划出一部分空间用于图片广告的展示,是不错的方式。可以美化界面,又能做些广告。
实例从《android应用案例开发大全》的第一章中的实例中抽出来。这样以后哪儿要用就可以将这个放在哪儿。(发扬了一下拿来主义,希望不要追究我版权,哈哈)
首先是在布局文件中设置了这样的控件,布局文件activity_gg.xml如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal"
android:baselineAligned="false">
<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="200dip"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_gravity="center_vertical"
android:layout_marginLeft="15dip"
android:layout_marginRight="15dip"
android:layout_marginTop="10dip"
android:layout_weight="2"
android:layout_marginBottom="10dip">
<TextView android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="just take the place"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_marginLeft="20dip"
android:layout_marginRight="15dip"
android:layout_marginBottom="10dip"
android:layout_marginTop="10dip"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center">
<com.nuist.ggview.GGView
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="250dp"
/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
其中GGView就是这个控件。其实实现的GGView.java的实现如下:
package com.nuist.ggview;
import android.content.Context;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class GGView extends View {
int COMPONENT_WIDTH; //该控件宽度
int COMPONENT_HEIGHT; //该控件高度
boolean initflag=false; //是否要获取控件的高度和宽度标志
static Bitmap[] bma; //需要播放的图片的数组
Paint paint; //画笔
int[] drawablesId; //图片ID数组
int currIndex=0; //图片ID数组下标,根据此变量画图片
boolean workFlag=true; //播放图片线程标志位
public GGView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
drawablesId=new int[]{ //初始化图片ID数组
R.drawable.adv1, //将需要播放的图片ID放于此处即可
R.drawable.adv2,
R.drawable.adv3,
};
bma=new Bitmap[drawablesId.length]; //创建存放图片的数组
initBitmaps(); //调用初始化图片函数,初始化图片数组
paint=new Paint(); //创建画笔
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); //消除锯齿
new Thread(){ //创建播放图片线程
public void run(){
while(workFlag){
currIndex=(currIndex+1)%drawablesId.length;//改变ID数组下标值
GGView.this.postInvalidate(); //绘制
try {
Thread.sleep(3000); //休息三秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}}}}.start();
}
public void initBitmaps(){ //初始化图片函数
Resources res=this.getResources(); //获取Resources对象
for(int i=0;i<drawablesId.length;i++){
bma[i]=BitmapFactory.decodeResource(res, drawablesId[i]);
}}
public void onDraw(Canvas canvas){ //绘制函数
if(!initflag) { //第一次绘制时需要获取宽度和高度
COMPONENT_WIDTH=this.getWidth(); //获取view的宽度
COMPONENT_HEIGHT=this.getHeight(); //获取view的高度
initflag=true;
}
int picWidth=bma[currIndex].getWidth(); //获取当前绘制图片的宽度
int picHeight=bma[currIndex].getHeight(); //获取当前绘制图片的高度
int startX=(COMPONENT_WIDTH-picWidth)/2; //得到绘制图片的左上角X坐标
int startY=(COMPONENT_HEIGHT-picHeight)/2; //得到绘制图片的左上角Y坐标
canvas.drawARGB(255, 200, 128, 128); //设置背景色
canvas.drawBitmap(bma[currIndex], startX,startY, paint); //绘制图片
}
}
所需使用的三张图片,可以自己添加到res/drawable下
MainActivity如下:
package com.nuist.ggview;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
public class GGActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_gg);
}
}
程序运行结果,图片是动态显示的,三秒会切换一张图片。主要是这个模块化了的显示图片的控件觉得蛮好用。