终止线程有三种方法:
1.线程可以在自身内部调用AfxEndThread()来终止自身的运行
2.可以在线程的外部调用BOOL TerminateThread( HANDLE hThread, DWORD dwExitCode )来强行终止一个线程的运行,
然后调用CloseHandle()函数释放线程所占用的堆栈
3.第三种方法是改变全局变量,使线程的执行函数返回,则该线程终止。
下面的例子来演示第三种方法
全局变量m_end来表示是否要结束线程
bool m_end = false;
HWND hWnd;
启动线程:
CWinThread* pThread;
hWnd = GetSafeHwnd();
pThread = AfxBeginThread(ThreadProc,hWnd);
pThread-> m_bAutoDelete = false;
线程的函数
UINT ThreadProc(LPVOID pParam);
UINT ThreadProc(LPVOID pParam)
{
while(!m_end)
{
AfxMessageBox( "test; ");
::Sleep(2000);
}
return 0;
}
终止线程代码
m_end = true;
WaitForSingleObject(pThread-> m_hThread,INFINITE); //等待线程结束
delete pThread; //删除线程
听过无数次不要TerminateThread,只是工作中常用,貌似也没有什么问题。今天在高强度测试中发现了一个不可原谅的错误。参看下面的例子
DWORD __stdcall mythread(void* )
{
while( true )
{
char* p = new char[1024];
delete p;
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLE h = CreateThread(NULL, 0, mythread, NULL, 0, NULL);
Sleep(1000);
TerminateThread(h, 0);
h = NULL;
char* p = new char[1024]; //这里会死锁,过不去
delete p;
return 0;
}
为什么死锁呢?new操作符用的是小块堆,整个进程在分配和回收内存时,都要用同一把锁。如果一个线程在占用该锁时被杀死(即临死前该线程在new或delete操作中),其他线程就无法再使用new或delete了,表现为hang住。
《核心编程》里明确提醒不要TerminateThread,但原因并不是血淋淋滴。今天发现的这个bug印证了此书的价值。
另注:许多临时的网络操作经常用TerminateThread,作为网络不通时的退出机制,以后要改改了。比如让该线程自生自灭,自行退出。