指南-Luat二次开发教程指南-Lua解析器

Lua解析器开源(集成C库教程)

嵌入式开发人员一般情况下都是从C语言开始入手的,然而C语言的学习难度较大,入门门槛也比较高。很多人因为自身C语言的瓶颈导致很难做出来复杂的产品。有的人也仅仅是因为兴趣爱好只是想diy做些小玩意玩玩。如果仅仅是因为个人兴趣想去diy玩玩,而去花费大量的时间去学习C语言显然是不合算的,得不偿失。我见过很多人自身本来不从事嵌入式开发的相关工作,但是他们却用Arduino玩diy玩的风生水起,丝毫不比一些市面上所谓的商用产品差,总不能因为别人不从事相关的工作而去抹杀他们的兴趣爱好吧。我们合宙通信深知这个痛点,于是我们花费了大量的时间研发了LUAT开发,以牺牲一部分性能为代价,为用户带来更简单的开发模式,这不仅仅针对个人爱好者,面对企业客户我们的LUAT开发所能提供的功能也是绰绰有余,还能能够大大减少开发时间。

正所谓鱼和熊掌不可兼得,由于我们的LUAT开发是在嵌入式平台上运行一个LUAT解释器,执行效率上肯定是比不上直接用C语言开发应用的。在社区一直都有人问我们的CAT1有没有CSDK的开发方式。了解到这个情况后我们加班加点赶在五月中旬之前就开源了第一版CSDK的开发包。提供给极客们使用。客户要的我们都能满足!

那么现在我们就拥有了两种开发方式了。想要开发简单高效,我们提供了LUAT模式,在社区我们还提供了大量的文档教程、视频教程,让用户在极短的时间内就能掌握我们的模块的开发,大大降低了用户的学习成本。那么对于极客们如果想要榨干CPU性能的话那我们也提供了CSDK的开发方式,让你也能在某些地方比别人更快一点。

正常来讲的话我们的LUAT开发和CSDK开发,已经能满足绝大部分的使用需求。你以为就到此为止了吗,不!当然不仅仅这样。我们合宙通信既然选择了做开源,那么就要把开源进行到底,开源到连裤衩都不剩。做别人不敢做的,做别人不会去做的,做行业的先锋!

“面对友商的步步紧逼,我们的小伙伴们加班开了好几场会议,研究打法之后”,最后决定将elua解析器代码开源出来。在这里我们不仅仅是开源代码,我们还要为elua解析器配上详细的开源文档,让用户可以自己去选择裁剪哪些功能模块,添加哪些功能模块。让用户自己决定需要在底层执行那些模块,那些放到上层执行。

传输门:
https://gitee.com/openLuat/Luat_CSDK_Air724U/blob/master/app/elua/LUA%E8%A7%A3%E6%9E%90%E5%99%A8%E5%BC%80%E6%BA%90%E6%96%87%E6%A1%A3.md

介绍当下多数在java下执行lua脚本的程序都是用了luajava。然而luajava存在一些严重的问题,它会将byte数组和string等同对待,而且它的反射执行效率比较低。为了弥补这些问题,我参考luajava,重写了它的java和jni代码,并以mLua为名重新发布。特点描述和luajava类似的,mLua也有内置的全局lua函数;java对象和lua对象可以通过jni层代码进行交换。但是mLua禁止lua直接操作java对象,如果想在lua中使用java对象,必须使用内置的全局函数实现。mLua区分byte数组和string。在mLua中,java的byte数组对lua端而言,只是一个普通的userdata。在跨语言数据交换的时候,string是被复制的,因此当一个string从lua传递到java后再于lua中修改它,它在java端的对应版本并不会随着改变。将lua端的number传递给java后,会被优先解释为byte类型,否则将依照byte - short - int - long - float - double链条来尝试解释。mLua不对外暴露lua解析器实例,所有的操作都基于MLua实例完成。java端方法描述mLua的java端方法集中在MLua中:方法名称方法解释setBasedir(String)设置lua代码的最外层目录,所有lua代码都应该存放在这个目录或其子目录下pushGlobal(String, Object)设置全局lua的全局变量或函数,可以push普通的Object,或者JavaFunction。后者表示一个lua函数的java实现。只有在start方法执行前,设置的数据才会生效start(String)启动lua解析器,传递的参数表示lua代码的入口文件stop()停止lua解析器并释放资源除此之外,JavaFunction也是使用者可能需要用到的接口。它表示一个lua函数的java实现。其回调方法execute(Object[])方法会传入从lua端输入的数据,并输出一个结果传回lua端。如果方法本身不需要返回数据,则返回null即可。lua端函数描述在mLua下,lua原来的require、print函数已经被改写。requirerequire必须使用设置在java端的basedir为根目录的相对路径引用其他lua脚本:require "dir1/dir2/script1" require "script2"print支持输出一个或多个对象,但是不能将string与java对象作拼接:-- 正确的做法 -- print("hello mLua") print("context: ", getContext()) print("string " .. 111) -- 错误的做法 -- print("context: " .. getContext())通过逗号分隔的对象会在java端以tab号分隔显示操作java对象mLua也采用反射来操作java对象,不过mobTools的ReflectHelper具备缓存功能,理论上会比luajava每次直接反射更快。mLua提供了如下的内置函数:函数名称函数解释import(className)向ReflectHelper类缓存中导入一个类,此函数将返回一个string,用于后续代码从缓存中重新获取导入的类实例import(name, className)向ReflectHelper类缓存中导入一个类,并将此缓存的key设置为指定名称new(className, ...)构造一个java实例,参数className是import函数的返回值,后续参数为java构造方法的输入参数invokeStatic(className, methodName, ...)调用一个java的静态方法invoke(receiver, methodName, ...)调用一个Java的实例方法getStatic(className, fieldName)获取一个java的静态字段setStatic(className, fieldName, value)设置一个java的静态字段get(receiver, fieldName)获取一个java的实例字段set(receiver, fieldName, value)设置一个java的实例字段createProxy(proxyTable, ...)构造一个java接口代理。参数proxyTable是一个lua的table,其中的key必须与java接口类的方法名称相同,key对应的value是一个lua的function,function的参数列表和返回值也必须与java接口相同。proxyTable后的参数是被实现的接口列表名称,皆为string,由import函数返回。此函数将返回一个java接口代理实例,可将此实例传回java端并进行操作,当实例中的接口函数被调用时,mLua会调用proxyTable中的对应funtion代码完成操作例子java端代码public class MainActivity extends Activity {     private MLua lua;     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         // 构造一个解析器实例         lua = new MLua();         // 设置lua代码存放位置         lua.setBasedir("/sdcard/mLua/LuaTest");         // push全局对象         lua.pushGlobal("getContext", new JavaFunction() {             public Object execute(Object[] args) throws Throwable {                 return getApplication();             }         });         try {             // 启动解析器,设置main.lua为入口代码             lua.start("main");         } catch (Throwable e) {             e.printStackTrace();         }     }     protected void onDestroy() {         // 关闭解析器         lua.stop();         super.onDestroy();     } }lua代码-- 导入ReflectHelper.ReflectRunnable类,并命名为ReflectRunnable -- import("ReflectRunnable", "com.mob.tools.utils.ReflectHelper$ReflectRunnable") local function main()   -- 演示print和invoke --   print("hello world from mLua")   local context = getContext()   print("current context: ", context)   local packageName = invoke(context, "getPackageName")   print("packageName: ", packageName)   -- 演示java接口代理 --   local luaCode = {     run = function(arg)       print("luaCode.run(), input: ", arg)       return "yoyoyo"     end   }   local proxy = createProxy(luaCode, "ReflectRunnable")   local res = invoke(proxy, "run", packageName)   print("luaCode.run(), output: ", res)   -- 演示数组复制 --   local bArray = new("[B", 16)   for i = 0, 15 do     set(bArray, "[" .. i .. "]", i   1)   end   local bArray2 = new("[B", get(bArray, "length"))   invokeStatic("System", "arraycopy", bArray, 0, bArray2, 0, 16)   for i = 0, 15 do     print("bArray2[" .. i .. "]: ", get(bArray2, "[" .. i .. "]"))   end end main()扩展mLua默认只能从文件系统中加载lua代码,但是如果对MLua的setBasedir方法进行重写,以其他的方式实现SourceLoader,则可以加载任意方式的lua代码,包括assets中的,和加密的。 标签:mLua
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