注意lua代码中使用,调用对象的方法要使用:,由天前期一直没有注意这个问题,怎么也找不到原因。
首先在lua中使用“:”定义的函数会自动传入一个名为self的变量,这个变量是隐含的,self同c++中的this一样,表示当前对象的指针:而“.”定义的函数中没有self。
注:lua中使用.和:区别参考
直接上代码
c++文件CTest.hpp
#ifndef CTest_hpp
#define CTest_hpp
#include "lua.hpp"
#include <stdio.h>
class CTest
{
public:
CTest(){};
virtual ~CTest(){};
void setNum(int x){
// num = x;
}
int getNum(){
return 0;
}
int Add(int x, int y)
{
printf("%p Add: x=%d, y=%d\n", this, x, y);
return x + y;
};
int Sub(int x, int y){
return x-y;
}
int Mul(int x, int y){
return x*y;
}
private:
// int num;
};
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
int luaopen_ctest(lua_State *L);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* CTest_hpp */
c++实现文件CTest.cpp
#include "CTest.hpp"
static int CreateCTest(lua_State* L)
{
// 创建一个元表为CTest的Table——Lua对象
*(CTest**)lua_newuserdata(L, sizeof(CTest*)) = new CTest();
luaL_getmetatable(L, "CTest");
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
static int DestoryCTest(lua_State* L)
{
// 释放对象
delete *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
return 0;
}
static int CallAdd(lua_State* L)
{
int cnt = lua_gettop (L);
// 调用C++类方法的跳板函数。
CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
lua_pushnumber(L, pT->Add(lua_tonumber(L, 2), lua_tonumber(L, 3)));
return 1;
}
static int CallSub(lua_State* L)
{
int cnt = lua_gettop (L);
// 调用C++类方法的跳板函数。
CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
lua_pushnumber(L, pT->Sub(lua_tonumber(L, 2), lua_tonumber(L, 3)));
return 1;
}
static int CallMul(lua_State* L)
{
int cnt = lua_gettop (L);
// 调用C++类方法的跳板函数。
CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
lua_pushnumber(L, pT->Mul(lua_tonumber(L, 2), lua_tonumber(L, 3)));
return 1;
}
static int CallgetNum(lua_State* L)
{
int cnt = lua_gettop (L);
// 调用C++类方法的跳板函数。
CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
lua_pushnumber(L, pT->getNum());
return 1;
}
static int CallsetNum(lua_State* L)
{
int cnt = lua_gettop (L);
// 调用C++类方法的跳板函数。
CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
pT->setNum(lua_tonumber(L, 2));
return 0;
}
static luaL_Reg arraylib_m [] = {
{"Add", CallAdd},
{"Sub", CallSub},
{"Mul", CallMul},
{"setNum", CallsetNum},
{"getNum", CallgetNum}, //print(a)时Lua会调用该元方法。
{NULL, NULL}
};
int luaopen_ctest(lua_State *L){
// 往lua中注册类
lua_pushcfunction(L, CreateCTest); // 注册用于创建类的全局函数
lua_setglobal(L, "CTest");
luaL_newmetatable(L, "CTest"); // 创建一个元表
lua_pushvalue(L,-1);
lua_pushstring(L, "__gc"); // 垃圾回收
lua_pushcfunction(L, DestoryCTest);
lua_settable(L, -3); // 公共函数调用的实现就在此啊
lua_pushstring(L, "__index");
lua_pushvalue(L, -2); // 注意这一句,其实是将__index设置成元表自己
lua_settable(L, -3);
// lua_pushstring(L, "Add"); // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了
// lua_pushcfunction(L, CallAdd);
// lua_settable(L, -3);
//
// lua_pushstring(L, "Sub"); // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了
// lua_pushcfunction(L, CallSub);
// lua_settable(L, -3);
//
// lua_pushstring(L, "Mul"); // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了
// lua_pushcfunction(L, CallMul);
// lua_settable(L, -3);
//
// lua_pushstring(L, "setNum"); // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了
// lua_pushcfunction(L, CallsetNum);
// lua_settable(L, -3);
//
// lua_pushstring(L, "getNum"); // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了
// lua_pushcfunction(L, CallgetNum);
// lua_settable(L, -3);
// lua_register(L, "getNum", CallgetNum);
// lua_pop(L,1);
luaL_setfuncs(L,arraylib_m,0);
return 0;
}
c调用示lua示例
#include <iostream>
#include "lua.hpp"
#include "CTest.hpp"
int main(int argc, const char * argv[]) {
// insert code here...
std::cout << "Hello, World!\n";
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
luaopen_ctest(L);
luaL_dofile(L, "LuaUseClass1.lua");
lua_close(L);
return 0;
}
lua代码
c = CTest()
d = CTest()
print("c.Add(1, 2) ==> " .. c:Add(1, 2));
print("d.Sub(104, 5) ==> " .. d:Sub(104, 5));
print("d.Mul(104, 5) ==> " .. d:Mul(104, 5));
--c::setNum(23);
print(c:getNum());
--print("d.Add(4, 5) ==> " .. d:Add(4, 5));
以上内容不能保证一定正确,有什么疑问可以留言共同探讨。