lua 调用c++类

注意lua代码中使用,调用对象的方法要使用:,由天前期一直没有注意这个问题,怎么也找不到原因。
首先在lua中使用“:”定义的函数会自动传入一个名为self的变量,这个变量是隐含的,self同c++中的this一样,表示当前对象的指针:而“.”定义的函数中没有self。
注:lua中使用.和:区别参考
直接上代码

c++文件CTest.hpp

#ifndef CTest_hpp
#define CTest_hpp
#include "lua.hpp"
#include <stdio.h>

class CTest
{
public:
    CTest(){};
    virtual ~CTest(){};
    void setNum(int x){
 //       num = x;
    }
    int getNum(){
        return 0;
    }
    int Add(int x, int y)
    {
        printf("%p Add: x=%d, y=%d\n", this, x, y);
        return x + y;
    };
    int Sub(int x, int y){
        return x-y;
    }
    int Mul(int x, int y){
        return x*y;
    }
private:
 //   int num;
};

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
    int luaopen_ctest(lua_State *L);
#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /* CTest_hpp */

c++实现文件CTest.cpp

#include "CTest.hpp"


static int CreateCTest(lua_State* L)
{
    // 创建一个元表为CTest的Table——Lua对象
    *(CTest**)lua_newuserdata(L, sizeof(CTest*)) = new CTest();
    luaL_getmetatable(L, "CTest");
    lua_setmetatable(L, -2);
    return 1;
}

static int DestoryCTest(lua_State* L)
{
    // 释放对象
    delete *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
    return 0;
}

static int CallAdd(lua_State* L)
{
    int  cnt = lua_gettop (L);

    // 调用C++类方法的跳板函数。
    CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
    lua_pushnumber(L, pT->Add(lua_tonumber(L, 2), lua_tonumber(L, 3)));
    return 1;
}
static int CallSub(lua_State* L)
{
    int  cnt = lua_gettop (L);

    // 调用C++类方法的跳板函数。
    CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
    lua_pushnumber(L, pT->Sub(lua_tonumber(L, 2), lua_tonumber(L, 3)));
    return 1;
}
static int CallMul(lua_State* L)
{
    int  cnt = lua_gettop (L);

    // 调用C++类方法的跳板函数。
    CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
    lua_pushnumber(L, pT->Mul(lua_tonumber(L, 2), lua_tonumber(L, 3)));
    return 1;
}
static int CallgetNum(lua_State* L)
{
    int  cnt = lua_gettop (L);
    // 调用C++类方法的跳板函数。
    CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
    lua_pushnumber(L, pT->getNum());
    return 1;
}
static int CallsetNum(lua_State* L)
{
    int  cnt = lua_gettop (L);

    // 调用C++类方法的跳板函数。
    CTest* pT = *(CTest**)lua_topointer(L, 1);
    pT->setNum(lua_tonumber(L, 2));
    return 0;
}

static luaL_Reg arraylib_m [] = {
    {"Add", CallAdd},
    {"Sub", CallSub},
    {"Mul", CallMul},
    {"setNum", CallsetNum},
    {"getNum", CallgetNum}, //print(a)时Lua会调用该元方法。
    {NULL, NULL}
};

int luaopen_ctest(lua_State *L){
    // 往lua中注册类
    lua_pushcfunction(L, CreateCTest);    // 注册用于创建类的全局函数
    lua_setglobal(L,  "CTest");

    luaL_newmetatable(L, "CTest");           // 创建一个元表
    lua_pushvalue(L,-1);

    lua_pushstring(L, "__gc");                    // 垃圾回收
    lua_pushcfunction(L, DestoryCTest);
    lua_settable(L, -3);                               // 公共函数调用的实现就在此啊

    lua_pushstring(L, "__index");
    lua_pushvalue(L, -2);                           // 注意这一句,其实是将__index设置成元表自己
    lua_settable(L, -3);

//    lua_pushstring(L, "Add");                     // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了
//    lua_pushcfunction(L, CallAdd);
//    lua_settable(L, -3);
//
//    lua_pushstring(L, "Sub");                     // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了
//    lua_pushcfunction(L, CallSub);
//    lua_settable(L, -3);
//    
//    lua_pushstring(L, "Mul");                     // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了
//    lua_pushcfunction(L, CallMul);
//    lua_settable(L, -3);
//    
//    lua_pushstring(L, "setNum");                     // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了
//    lua_pushcfunction(L, CallsetNum);
//    lua_settable(L, -3);
//    
//    lua_pushstring(L, "getNum");                     // 放元表中增加一个函数。这样所有基于该元表的Table就都有Add方法了
//    lua_pushcfunction(L, CallgetNum);
//    lua_settable(L, -3);
//    lua_register(L, "getNum", CallgetNum);

//    lua_pop(L,1);
    luaL_setfuncs(L,arraylib_m,0);
    return 0;
}

c调用示lua示例

#include <iostream>
#include "lua.hpp"
#include "CTest.hpp"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    // insert code here...
    std::cout << "Hello, World!\n";
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    luaopen_ctest(L);
    luaL_dofile(L, "LuaUseClass1.lua");

    lua_close(L);

    return 0;
}

lua代码

c = CTest()
d = CTest()
print("c.Add(1, 2) ==> " .. c:Add(1, 2));
print("d.Sub(104, 5) ==> " .. d:Sub(104, 5));
print("d.Mul(104, 5) ==> " .. d:Mul(104, 5));
--c::setNum(23);
print(c:getNum());

--print("d.Add(4, 5) ==> " .. d:Add(4, 5));

以上内容不能保证一定正确,有什么疑问可以留言共同探讨。

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