NxShow的博客

记录游戏编程的点点滴滴

【Unity】线程安全的消息传输机制,仿照Cocos实现

近期用到了网络通信的方法,虽然unity可以用协程来实现异步操作,不过坑爹的队友不会用,他用的是传统的开线程的方法,这样就会出现线程安全的问题,然后现有的消息通信机制无法满足需求了,就得改了。还好我机智的看过Cocos2dx中消息机制的实现原理,顺手改了一下,下面贴源码:(源码后有解释) usi...

2015-01-11 12:28:24

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【TGUI】从零开始搭建一个基于Unity的UI库 02 button控件的实现(2)

好久没写了,这个月普遍比较忙,然后也完善了很多TGUI里面的东西,反正是对于目前的项目而言是够用了。 复杂的按钮框:CGUIComplexButton,这个类实现的是一个有多组按钮状态皮肤的复杂按钮,可以完成例如,点击之后按钮变成另外一个样子,类似CheckBox,但是不同的是,CGUI...

2015-01-01 19:36:55

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