自定义拷贝构造函数&&默认的拷贝构造函数

自定义拷贝构造函数

类名::类名(const 类名 &对象名)

{

   拷贝构造函数的函数体

}

利用下述语句调用拷贝构造函数

Rectangle p2(p1);


#include<iostream>

using namespace std;
class Rectangle
{
public:
    Rectangle(int len,int wid)
    {
        length=len;
        width=wid;
        cout<<"using normal constructing"<<endl;
    }
    Rectangle(const Rectangle &p)
    {
        length=2*p.length;
        width=2*p.width;
        cout<<"using copy constructing"<<endl;
    }
    void display()
    {
        cout<<length<<"  "<<width<<endl;
    }
private:
    int length;
    int width;
};
int main()
{
    Rectangle p1(30,40);

    Rectangle p2=p1;//p2(p1)是一样的  虽然形式上看是将对象p1赋值给了对象p2,但实际上是调用的是拷贝构造函数,运行结果没有发生变化;

    p1.display();
    p2.display();
    return 0;

}


当把自定义拷贝构造函数去掉

#include<iostream>
using namespace std;
class Rectangle
{
public:
    Rectangle(int len,int wid)
    {
        length=len;
        width=wid;
        cout<<"using normal constructing"<<endl;
    }
    void display()
    {
        cout<<length<<"  "<<width<<endl;
    }
private:
    int length;
    int width;
};
int main()
{
    Rectangle p1(30,40);
    Rectangle p2(p1);
    Rectangle p3=p1;
    p1.display();
    p2.display();
    p3.display();
    return 0;
}

输出结果

using normal constructing

30 40

30 40

30 40

上面由于没用用户自定义的拷贝构造函数,因此在定义p2  p3  的时候用代入法   赋值法的形式后,调用了系统默认的拷贝构造函数,导致p2 p3  与p1的数据成员的值完全相同

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