Play 2.6 异步处理结果

异步处理结果

英文原文
https://playframework.com/documentation/2.6.x/JavaAsync

创建异步的controller

Play是一个自底向上的异步框架,play处理所有的request都是异步、非阻塞的。

默认的方式是使用异步的controller。换句话说,contrller中的应用代码需要避免阻塞,i.e.不能等待某一个操作。场景的阻塞操作有JDBC调用、streaming API、HTTP请求和耗时计算。

虽然可以通过增加线程池中线程的数量来让阻塞的controller处理更多的请求。还是通过以下建议使controller异步来保持程序的可靠性和可扩展性。

创建非阻塞的action

在Play的机制中,action需要尽可能的块,非阻塞。在计算未完成时,可以返回promise of a result!

Java8提供了一个新的APICompletionStage。一个CompletionStage<Result>实例最终会返回一个Result类型的对象。通过使用CompletionStage<Result>代替普通的Result,action可以非阻塞的返回,Play最终会处理返回的结果。

如何创建CompletionStage

在创建CompletionStage<Result>前,我们需要另外一项保证:保证会给到我们计算中实际需要的值。

CompletionStage<Double> promiseOfPIValue = computePIAsynchronously();
// Runs in same thread
CompletionStage<Result> promiseOfResult = promiseOfPIValue.thenApply(pi ->
                ok("PI value computed: " + pi)
);

Play的异步API会返回一个CompletionStage实例。比如通过play.libs.WS调用外部web服务,或者使用Akka进行异步计算。

这个例子中,CompletionStage.thenApply在进行当前阶段的计算时与之前的任务在同一个线程中执行。This is fine when you have a small amount of CPU bound logic with no blocking.

若要使用异步计算,可以调用CompletionStage.supplyAsync()方法

// import static java.util.concurrent.CompletableFuture.supplyAsync;
// creates new task
CompletionStage<Integer> promiseOfInt = CompletableFuture.supplyAsync(() ->
        intensiveComputation());

使用supplyAsync创建的新任务会被安置在fork join pool中,而且可能会被不同的线程调用,虽然这里使用的是默认的执行器,也可以指定一个执行器。

注意:只有*Async结尾的方法才是异步执行的

使用HttpExecutionContext

在Action中使用Java CompletionStage就必须显示地为HTTP执行环境指明一个executor,来保证HTTP.Context保存在当前域中。如果没有提供http执行环境,在调用request()等依赖HTTP.Context的方法时会得到一个”There is no HTTP Context available from here”的错误。

可以通过注入的方式提供一个play.libs.concurrent.HttpExecutionContext的实例。

import play.libs.concurrent.HttpExecutionContext;
import play.mvc.*;

import javax.inject.Inject;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.CompletionStage;

public class MyController extends Controller {

    private HttpExecutionContext httpExecutionContext;

    @Inject
    public MyController(HttpExecutionContext ec) {
        this.httpExecutionContext = ec;
    }

    public CompletionStage<Result> index() {
        // Use a different task with explicit EC
        return calculateResponse().thenApplyAsync(answer -> {
            // uses Http.Context
            ctx().flash().put("info", "Response updated!");
            return ok("answer was " + answer);
        }, httpExecutionContext.current());
    }

    private static CompletionStage<String> calculateResponse() {
        return CompletableFuture.completedFuture("42");
    }
}

请在Java thread locals获取更多Java thread locals与HttpExecutionContext的细节。

使用CustomExecutionContext和HttpExecution

使用CompletionStage或者HttpExecutionContext才仅仅完成了一半。目前仍然在使用Play默认的执行上下文,如果调用了一个像JDBC这样的阻塞API,我们需要让当前的ExecutionStage移出Play的线程池,在一个不同的executor中执行。可以通过创建一个拥有 custom dispatcherplay.libs.concurrent.CustomExecutionContext子类来实现。

定义一个执行上下文

public class MyExecutionContext extends CustomExecutionContext {

    @Inject
    public MyExecutionContext(ActorSystem actorSystem) {
        // uses a custom thread pool defined in application.conf
        super(actorSystem, "my.dispatcher");
    }

}

然后需要在application.conf中定义一个custom dispatcher,详见Akka的文档

akka {

my.dispatcher {
  type = Dispatcher
  executor = "thread-pool-executor"
  thread-pool-executor {
    fixed-pool-size = 32
  }
  throughput = 1
}


}

(不是很了解application.conf的读取方式,经测试my.dispatcher不妨在akka放在根目录下也能正常执行)在拥有自己的dispatcher之后,可以显示的添加executor然后使用HttpException.fromThread进行封装

public class Application extends Controller {

    private MyExecutionContext myExecutionContext;

    @Inject
    public Application(MyExecutionContext myExecutionContext) {
        this.myExecutionContext = myExecutionContext;
    }

    public CompletionStage<Result> index() {
        // Wrap an existing thread pool, using the context from the current thread
        Executor myEc = HttpExecution.fromThread((Executor) myExecutionContext);
        return supplyAsync(() -> intensiveComputation(), myEc)
                .thenApplyAsync(i -> ok("Got result: " + i), myEc);
    }

    public int intensiveComputation() { return 2;}
}
即使使用了CompletionStage也不可能将同步的IO转换为异步的IO。如果不能避免使用某些阻塞方法(这些方法在某些时间点总会执行,然后某些线程就会被阻塞),除了将操作封装在CompletionStage,还需要添加一个拥有足够线程的隔离的执行上下文来处理并发。可以在[这里](https://playframework.com/documentation/2.6.x/ThreadPools)查看更多与Play线程池有关的内容,也可以在[这里](https://playframework.com/download#examples)下载一个与数据库相关的例子

action默认都是异步的

Play中的action都是异步的,比如下面的例子,返回的Result在内部包含了一个承诺

public Result index() {
    return ok("Got request " + request() + "!");
}
无论代码中返回的是Result还是CompletionStage,这两种返回方式在Play的内部处理都是一样的,Action只有异步这一种类型。返回CompletionStage是一种写非阻塞代码的技术。

处理超时

在非阻塞的超时中,可以用play.libs.concurrent.Futures.timeout来封装一个CompletionStage

class MyClass {

    private final Futures futures;
    private final Executor customExecutor = ForkJoinPool.commonPool();

    @Inject
    public MyClass(Futures futures) {
        this.futures = futures;
    }

    CompletionStage<Double> callWithOneSecondTimeout() {
        return futures.timeout(computePIAsynchronously(), Duration.ofSeconds(1));
    }

    public CompletionStage<String> delayedResult() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        return futures.delayed(() -> CompletableFuture.supplyAsync(() -> {
            long end = System.currentTimeMillis();
            long seconds = end - start;
            return "rendered after " + seconds + " seconds";
        }, customExecutor), Duration.of(3, SECONDS));
    }

}
超时与取消并不相同, – 超时的情况下计算任然会继续,尽管结果不会返回
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