原文:https://blog.csdn.net/u011728347/article/details/80880711
一、尝试修改main.dart
main.dart中的代码替换为以下内容:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new GHFlutterApp());
class GHFlutterApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'GHFlutter',
home: new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text('GHFlutter'),
),
body: new Center(
child: new Text('GHFlutter'),
),
),
);
}
}
顶部附近的main()函数使用=>运算符,为了单行函数运行应用程序。 您有一个名为GHFlutterApp的应用程序。
你在这里看到你的应用程序本身是一个StatelessWidget(无状态组件)。Flutter应用程序中的大多数实体都是组件,无论是无状态的还是有状态的。 您重写组件的build()方法来创建您的应用的组件。 您正在使用MaterialApp 组件,该组件提供了大量遵循Material Design规范应用组件。
组件分类:
Stateless: 仅依赖于自己的配置信息的组件,例如图像视图中的静态图像(上面就是这种组件)
Stateful: 需要维护动态信息的组件,并通过与状态对象交互来实现(下面就是这种组件)
--------------------------------以上为Stateless组件-----------------------------------
二、Stateful组件
要开始制作自己的组件,请在main.dart的底部创建一个新类:
class GHFlutter extends StatefulWidget {
@override
createState() => new GHFlutterState();
}
你已经创建了一个StatefulWidget子类,并且你重写了createState()方法来创建它的状态对象。 现在在GHFlutter上添加一个GHFlutterState类:
class GHFlutterState extends State<GHFlutter> {
}
GHFlutterState使用GHFlutter的参数扩展状态。
制作新组件时的主要任务是重写在组件呈现在屏幕上时调用的build()方法。
重写GHFlutterState 的build()方法:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold (
appBar: new AppBar(
title: new Text('GHFlutter2'),
),
body: new Text('GHFlutter2'),
);
}
Scaffold 是material design组件的容器。 它充当组件层次结构的根。 您已将AppBar和一个body添加到scaffold中,并且每个都包含一个Text组件
更新GHFlutterApp,以便它使用新的GHFlutter组件作为其home属性,而不是构建默认的scaffold:
class GHFlutterApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'GHFlutter',
home: new GHFlutter(),
);
}
}
构建并运行应用程序,您将看到新的组件正在运行:
现在还没有多少变化,但是现在你已经开始构建新的组件。
三、网络请求和使用ListView
您现在将使用框架中的库来进行HTTP网络调用,并将生成的JSON响应解析为Dart对象。 在main.dart的顶部添加两个新的引入:
import 'dart:convert';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:http/http.dart' as http;
您将进行异步网络调用以检索GitHub组织成员列表。 在GHFlutterState顶部添加一个空List作为属性,并添加一个属性来保存文本样式(_biggerFont):
var _members = [];
final _biggerFont = const TextStyle(fontSize: 18.0);
名字以下划线开头的变量表示类的私有成员变量。
要进行异步HTTP调用,请在GHFlutterState中添加一个_loadData()方法:
_loadData() async {
String dataURL = "https://api.github.com/orgs/raywenderlich/members";
http.Response response = await http.get(dataURL);
setState(() {
_members = JSON.decode(response.body);
});
}
您已将async关键字添加到_loadData()中,以告诉Dart它是异步的,但是http.get()的await关键字表示阻塞执行。 通过dataUrl设置API的请求地址。
当HTTP调用完成时,您将回调传递给在UI线程上同步运行的setState()。 这时,您解码JSON响应并将其赋值给_members变量。
在GHFlutterState中重写initState方法,在initState中调用_loadData() 方法。当组件状态初始化时,_loadData()会被调用,加载数据。
@override
void initState() {
super.initState();
_loadData();
}
现在您已经有了成员列表(_members),您需要一种方法在列表UI中显示它们。 Dart提供了一个ListView组件,可让您在列表中显示数据。 ListView的作用类似于Android上的RecyclerView和iOS上的UITableView,通过重复回收利用以后的view,使列表滚动更加顺滑。
在GHFlutterState中添加_buildRow()方法:
Widget _buildRow(int i) {
return new ListTile(
title: new Text("${_members[i]["login"]}", style: _biggerFont)
);
}
您将返回一个ListTile组件,该组件显示第iJSON成员的"login"值,还使用您之前创建的文本样式(_biggerFont)。
更新build方法,使body属性值为ListView.builder:
body: new ListView.builder(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
itemCount: _members.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int position) {
return _buildRow(position);
}),
您已添加padding,将itemCount设置为成员数量,设置itemBuilder调用_buildRow(),传递postion变量。
四、解析为自定义类型
JSON解析器将JSON响应中的每个成员都作为Dart Map类型实例添加到_members列表中,这相当于Kotlin中的Map或Swift中的Dictionary。
但是,如果你想使用自定义类。
在main.dart文件中添加Member类:
class Member {
final String login;
Member(this.login) {
if (login == null) {
throw new ArgumentError("login of Member cannot be null. "
"Received: '$login'");
}
}
}
member有一个login属性,和一个构造函数,在构造函数中当login值为null时,会抛出一个error。
更新GHFlutterState类中的_members变量声明,所以现在他就是一个Member对象的list
var _members = <Member>[];
更新_buildRow()方法使用Member对象的login属性而不是map的"login"key的值。
title: new Text("${_members[i].login}", style: _biggerFont)
现在更新在_loadData()中的传递给setState()的回调,将map解析为Member对象,添加到member对象list中。
setState(() {
final membersJSON = JSON.decode(response.body);
for (var memberJSON in membersJSON) {
final member = new Member(memberJSON["login"]);
_members.add(member);
}
});
五、Menber类中多一个参数用来加载图片
每个member都有一个头像url.你将添加头像到Member类中,然后在app中显示头像。
在Member类中添加avatarUrl属性,这个属性不能为null。
class Member {
final String login;
final String avatarUrl;
Member(this.login, this.avatarUrl) {
if (login == null) {
throw new ArgumentError("login of Member cannot be null. "
"Received: '$login'");
}
if (avatarUrl == null) {
throw new ArgumentError("avatarUrl of Member cannot be null. "
"Received: '$avatarUrl'");
}
}
}
更新_buildRow()方法,通过NetworkImage 和 the CircleAvatar 组件显示头像。
Widget _buildRow(int i) {
return new Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: new ListTile(
title: new Text("${_members[i].login}", style: _biggerFont),
leading: new CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.green,
backgroundImage: new NetworkImage(_members[i].avatarUrl)
),
)
);
}
设置头像为ListTile的leading属性,头像将显示在title的前面。
更新_loadData()方法,使在创建一个新的Member时使用map的"avatar_url"值。
final member = new Member(memberJSON["login"], memberJSON["avatar_url"]);
构建运行,你将能看到每一个行的头像。
六、整理代码
大部分代码现在位于main.dart文件中。 为了使代码更清晰一点,你可以重构组件和你已经添加到他们自己的文件中的类。
在lib文件夹中创建名为member.dart和ghflutter.dart的文件。 将Member类移入member.dart,并将GHFlutterState和GHFlutter类转移到ghflutter.dart。
更新main.dart中的导入,所以整个文件包含以下内容:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'ghflutter.dart';
void main() => runApp(new GHFlutterApp());
class GHFlutterApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'GHFlutter',
home: new GHFlutter(),
);
}
}
通过构建并运行应用程序,您应该看不到任何更改,但代码现在更清晰一些。
看完这篇文章,再看listView更复杂的写法就比较容易看懂了,例如这篇写ListView文章: