Java学习之提高!初步接触eclipse和知识复苏(因为有不少是前面提到的)

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一、Eclipse工具介

 

 1EclipseEclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。MyEclipse基于Eclipse的基础上添加

 

      了一些插件,方便开发,提高开发效率。

 

 2、名词:

   (1JavaEEjavaEnterprise Editionjava企业版开发工具。

    (2)IDEItegrityDevelopment Enviroment,集成开发环境

    (3)JMSJava MessageServiceJava消息服务,是一个Java平台中关于面向消息中间件的API,用于在两个应用程序间,或分布式系统中,发送消息,进行异步通信。

  (4)JMXJava ManagementExtensionsJava管理扩展;是一个为应用程序、设备、系统植入管理功能的框架。

     (5)JNDIJava Nameingand Directory InterfaceJava命名和目录接口。

     (6)JDBCJava DataBase ConnectivityJava数据库连接。

 

 3Eclipse使用技巧 

     1workspace(工作间)            

         一个workspace可以包含多个project,一个workspace保留了eclipse的一套环境选项的配置,

         例如,所使用的javacjava命令,等等,细节请查看window->preferences

         如果要为eclispe再配置一套环境选项,可以再创建一个workspacePackage explorer视图窗口中的

         filters菜单项,可以显示空的父包(此功能默认是关闭的)。

     2project(工程):

        (1)一个工程包含有:包,jar包,资源文件,java源文件等内容。

        (2)将一个工程的所有源文件用一个工程来组织,开发工具能对所有源文件集中管理,记住每个源文件

            的位置和相互关系,配置信息等都在工程中有记录。

     3preferences(首选项):

         在workspace(工作间)中配置,将会影响到它下面所有的工程,一个工作间包含多个工程,

         不同透视图就是几个小窗口的集合。

     4、在eclipse下如何查看变量值:

         在变量处打个断点--->Debug透视图,调试运行--->选中变量,右键选watch(观察),就可以看到了。

     5perspective(透视图)和view(视图)的关系:

        view:每一个小窗口就是一个视图。可通过window下的show view调出相应的视图。

        perspective:透视图就是若干个小窗口的集合。

     6、导入已有工程:

        1)将其他工作间中的工程拷贝到当前工作间所在的文件夹下。

        2)在eclipse中右击工程--->导入--->浏览选择当前工作间目录下拷贝过来的工程。

     7、配置JDK环境:

        右击工程--->BuildPath --->Libraries(库)--->移除导入的工程的JDK库,增加自己的库。

     8、快捷键使用技巧:快捷键的位置:General->keys,设置alt+/键(丁:content a 就会搜索出)进行内容

        提示时,要注意解除alt+/键原来的绑定关系,直接输入alt+/就可以找到它的绑定关系,删除绑定关系时

        也可以使用remove binding这个按钮。

     9、导入JAR

            Add JARs是增加多个Jar包,

           如果Jar包不在当前工程文件夹中,用Add Exernd JARs

           如果Jar包在当前工程文件夹中,用Add JARs

           增加一个库相当于增加很多Jar,这是一个打包的过程。

     注:eclipse工作台中的所有工程继承工作台的配置,其中某个工程也可以覆盖工作台的配置!这和java面向对象

 

         的思想相似。

二、JAVA基础知识拓展

  1、静态导入(JDK1.5新特性)

         导入(import)和静态导入(import static)的区别       

                 import语句可以导入一个类或某个包中的所有类 

                 import static语句导入一个类中的某个静态方法或所有静态方法

  例:  

import static java.lang.Math.sin;  //导入Math类中的sin方法

import static java.lang.Math.*;  //导入Math类中的所有静态成员和静态方法

  2、可变参数(JDK1.5新特性)

       (1)需求:一个方法接受的参数个数不固定,如求和方法:

          add2,3;

         add(2,3,4);

这时可以将参数定义成可变的:add(int x, int... args);    具体代码:

public static void main(String[] args) {  
System.out.println(add(1,2,3,5)); 
System.out.println(add(2,3,5)); 
} 
public static int add(int x,int ...args) { 
int sum = x; 
for(int i=0;i<args.length;i++) { 
sum += args[i]; 
} 
return sum; 
} 


    (2)可变参数的特点:

          只能出现在参数列表的最后;

          ...位于变量类型和变量名之间,前后有无空格都可以

          调用可变参数的方法时,编译器为该可变参数隐含创建一个数组,在方法体中以数组的形式访问可变参数。

     (3overload:重载

          override:重写

  3、增强forJDK1.5新特性)

     (1)格式:for ( type 变量名:集合变量名 )  { … 

     (2)使用注意:迭代变量必须在( )中定义!

                    集合变量可以是数组或实现了Iterable接口的集合类

  4、基本数据类型的自动拆箱与装箱(JDK1.5新特性)

    (1)自动装箱:Integer num1 = 12; 

    (2)自动拆箱:System.out.println(num1 + 12); 

     注意:Integer num1 = 12; 

          Integer num2 = 12;       

          System.out.println(num1 == num2); //结果为true

 当自动装箱的数据在byte数据类型的范围内时,认为这种小范围数据使用概率高,所以将对象存储在一个数据池中,下次要用到的时候直接在数据池中取,不需要重新创建对象。这种设计方式称为享元设计模式。

    (3valueOf(int x)Integer中静态方法,讲一个整数转换为Integer,即把基本数据类型变为包装类。

    (4)享元模式(flyweight):

1)概述:如果很多很小的对象,他们有很多相同的属性,那么就可变为一个对象使用,这些属性称为内部状态,还有些不同的属性,作为方法参数植入,这些称为外部状态。这种优化内存,只创建一个对象的模式,称之为享元模式。

       2)应用:

aword中输入英文字母,可创建26对象,每个对象值是出现的位置不同(坐标),所以可用一个对象调用位置的方法:如,字母ii.display(intx,int y),将高度重复使用的char类型的字母i封装成一个对象使用。

b)图标:window下的文件夹图标,只哟名称这个属性不同,包含了很多其他相同的属性,那么可以应用享元模式。

 

三、枚举(JDK1.5新特性)

 

   1、  为什么要有枚举

枚举就是要让某个类型的变量的取值只能为若干个固定值中的一个,否则,编译器就会报错。枚举可以让编译器在编译时就可以控制源程序中填写的非法值,普通变量的方式在开发阶段无法实现这一目标。

 下面用普通类定义一个Weekday的类来模拟枚举功能。

public abstract class WeekDay1 {
    private WeekDay1(){};
    
    public static final WeekDay1 SUN = new WeekDay1(){
 public WeekDay1 nextDay(){
     return MON;
 }
    };
    public static final WeekDay1 MON = new WeekDay1(){
 public WeekDay1 nextDay(){
     return TUE;
 }
    };
    public static final WeekDay1 TUE = new WeekDay1(){
 public WeekDay1 nextDay(){
     return WED;
 }
    };
    public static final WeekDay1 WED = new WeekDay1(){
 public WeekDay1 nextDay(){
     return THU;
 }
    };
    public static final WeekDay1 THU = new WeekDay1(){
 public WeekDay1 nextDay(){
     return FRI;
 }
    };
    public static final WeekDay1 FRI = new WeekDay1(){
 public WeekDay1 nextDay(){
     return SAT;
 }
    };
    public static final WeekDay1 SAT = new WeekDay1(){
 public WeekDay1 nextDay(){
     return SUN;
 }
    };
    
 
    /*  可以有若干公有方法或抽象方法。采用抽象方法定义nextDay,并通过匿名内部类的方式,
就将大量的if.else语句转移成了一个个独立的类。*/
    /*public WeekDay nextDay(){
 if(this==SUN)
     return "MON";
 else if(this==MON)
     return "TUE";
 else if(this==TUE)
     return "WEN";
 else if(this==WED)
     return "THU";
 else if(this==THU)
     return "FRI";
 else if(this==FRI)
     return "SAT";
 else
     return "SUN";
    }*/
    public abstract WeekDay1 nextDay();
    
    public String toString(){
 if(this==SUN)
     return "Sunday";
 else if(this==MON)
     return "Monday";
 else if(this==TUE)
     return "Tuesday";
 else if(this==WED)
     return "Wednesday";
 else if(this==THU)
     return "Thursday";
 else if(this==FRI)
     return "Friday";
 else
     return "Saturday";
    }
} 


  2、枚举类的特征

1)通过enum定义枚举类,在其中列出所有同类的元素常量值作为子类的实例对象使用。枚举类是一个特殊的类, 

     每个元素都是该类的一个实例对象。

2)用枚举类规定值,如上面的WeekDay类。以后用此类型定义的值只能是这个类中规定好的那些值, 

     若不是这些值,编译器不会通过。

3)枚举类是一个class,而且是一个不可被继承的final类,其中的元素都是类静态常量。

4)构造方法只有私有private,绝不允许有public构造方法。这样可以保证外部代码无法创建枚举类的实例

 这样是合情合理的,因为枚举值是public static final的常量,但是枚举类的方法和数据域是 

    可以

被外部访问的。 

 构造方法可以有多个,调用哪个即初始化相应的值。

5)所有的枚举类都继承了Enum方法,方法如下:

1toString() ---> 返回枚举量的名称

2ordina() ---> 返回枚举值在枚举类中的顺序,按定义的顺序排

3getClass() ---> 获取对应的类名

静态方法:

1valueOf(String e) ---> 转为类中对应的对象,即将字符串转为对象

2values() ---> 获取数组,将元素放入一个数组中

   以下是一个带抽象方法和构造函数的枚举类

/*带抽象方法和构造函数的枚举, */
    public enum TrafficLamp{
   /*由子类创建的实例*/
 RED(50){
     public TrafficLamp nextLamp(){
  return GREEN;
     }
 },
 GREEN(35){
     public TrafficLamp nextLamp(){
  return YELLOW;
     }
 },
 YELLOW(5){
    public TrafficLamp nextLamp(){
        return RED;
    }
 };
 public abstract TrafficLamp nextLamp();
 private int time;
 TrafficLamp(int time){}
    } 
 


  3、使用枚举类要注意: 

1)元素列表即所有的元素项目,必须放在整个类的最前面。 

2)元素列表后要有分号 

3)枚举类中的方法为private 

4)在元素后跟上(),就可指定要使用的构造方法,含参数。 

5)枚举类中的每个元素都是它的一个子类对象,当枚举类中存在abstract方法, 

    须在子类后加{},并在其中实现此方法。

总结:  

1、枚举就相当于一个类,其中也可以定义构造方法、成员变量、普通方法和抽象方法。

2、枚举构造方法必须定义成私有的 

3、枚举类中的成员方法定义成抽象方法,每个实例通过内部类的形式去复写,实现其具体功能。

4、枚举只有一个成员时,就可以作为一种单例的实现方式。

 

 


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